LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
BILLY GRUFF
Grundwerte
6000
1500
120
60%
60%
125%
Widerstand
0%
0%
0%
0%
0%
100%
0%
0%
0%
0%
Fähigkeiten
BETÄUBENDES EUTER
- Ziel: Nach Zufallsprinzip. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1x (1500).
MAMPFWUT
- Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x (3000). 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
SCHRECKLICKES BLÖKEN
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilen 1x (1500).
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
STEIFES BEIN
- Priorität.
- Ziel: Nach Zufallsprinzip. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
- Abklingzeit: 2.
VERLANGSAMENDER KONTER
- Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 1x (1500).
EINSATZ BETÄUBUNGSSCHLAG
- Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1500). 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
UMWERFENDE WIESE
- Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x (2250). 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
Klassifizierung
Typ | Kampagne-Boss |
---|---|
Seltenheit | Episch |
Klasse | Joker |
Beschreibung
Billy Gruff ist etwas größer als die anderen, aber trotzdem nicht die Größte. Sie ist die mittlere Ziege, die man gar nicht erst vorstellen muss. Ihr leerer Gesichtsausdruck macht allen klar, dass sie es ernst meint.