JEFE FUKUIMIMUS


19
7
7
5
Esbirro de Asalto
Estadísticas Básicas






Resistencia












Habilidades



ALERTA DE IMITADOR
- Seguro:
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Provocación durante 2 turno(s).
- Amenazado: (50% de PS o menos (18789))
- Prioridad.
- Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).Objetivo: Al equipo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s).

GOLPE PROTECTOR
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Cura x2 (2504).Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: al de menos PV. Ataque x1 (1252).

DEVASTACIÓN ASTUTA ALEATORIA
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.Objetivo: al azar. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de ataque. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2 (2504).


PLUMAS FEROCES
- Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 5.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s).Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 5.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s).
Clasificación
Tipo | Jefe de Asalto |
---|---|
Rareza | Legendario |
Clase | Astuto Resistente |
Eventos Semanales | Ninguno |
Descripción
JEFE FUKUIMIMUS