JEFE FUKUIMIMUS
Estadísticas Básicas
12526
1252
133
0%
25%
125%
Resistencia
100%
90%
50%
85%
75%
95%
0%
0%
15%
0%
80%
80%
Habilidades
ALERTA DE IMITADOR
- Seguro:
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Provocación durante 2 turno(s).
- Amenazado: (50% de PS o menos (18789))
- Prioridad.
- Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).Objetivo: Al equipo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s).
GOLPE PROTECTOR
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Cura x2 (2504).Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: al de menos PV. Ataque x1 (1252).
DEVASTACIÓN ASTUTA ALEATORIA
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.Objetivo: al azar. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de ataque. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2 (2504).
PLUMAS FEROCES
- Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 5.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s).Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 5.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s).
Clasificación
Tipo | Jefe de Asalto |
---|---|
Rareza | Legendario |
Clase | Astuto Resistente |
Descripción
JEFE FUKUIMIMUS