ACANTHOSTEGA
Clasificación
Región | Jurásico |
---|---|
Rareza | Torneo |
Tipo híbrido | No-Híbrido |
Clase | Anfibio |
Fecha de lanzamiento | 2018-03-03 |
Estadísticas Básicas LV40
Salud1617
Ataque981
Ferocidad4758
ACANTHOSTEGA
Jurásico (Media)
Incubación
Coste de ADN | 7250 |
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Hora de la eclosión (D-H-M) | 07:00:00 |
Economía
Monedas | 243168 |
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Hora de la moneda (D-H-M) | 00:08:00 |
Monedas por minuto | 507 |
Datos
El Acanthostega habita en aguas poco profundas y es un enlace evolutivo entre los peces y los verdaderos anfibios. Esto sugiere que los animales especializados en aguas poco profundas son los ancestros de los anfibios.
Esta criatura de poco más de medio metro de largo vivió hace 360 millones de años. ¡Eso significa que es aproximadamente 276 millones de años más antiguo que el T-rex!
El Acanthostega es uno de los primeros animales vertebrados con extremidades reconocibles. ¡Eso significa que es un paso crucial en el desarrollo de criaturas acuáticas en animales terrestres!
El Acanthostega pasa la mayor parte del tiempo en el agua, pero caza sus presas atrapándolas en la orilla. Este comportamiento hace que sus descendientes se conviertan en cazadores completamente terrestres.
Evoluciones
Salud | Ataque | Recarga de la batalla (Est., D-H-M) | ||
---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | 438 | 266 | 00:00:55 | |
EVO2 LV20 | 750 | 455 | 00:01:50 | |
EVO3 LV30 | 1143 | 693 | 00:03:47 | |
EVO4 LV40 | 1617 | 981 | 00:07:37 |
Cálculo de daños
Producción de daño
Ataque
x1 | 981 | 1472 | 491 |
x2 | 2354 | 3532 | 1177 |
x3 | 4120 | 6180 | 2060 |
x4 | 6278 | 9418 | 3139 |
x5 | 8829 | 13244 | 4415 |
x6 | 11772 | 17658 | 5886 |
x7 | 15107 | 22661 | 7554 |
x8 | 19620 | 29430 | 9810 |
Daño necesario para el K.O.
Salud
x1 | 1617 | 3234 | 1078 |
x2 | 674 | 1348 | 449 |
x3 | 385 | 770 | 257 |
x4 | 253 | 505 | 168 |
x5 | 180 | 359 | 120 |
x6 | 135 | 270 | 90 |
x7 | 105 | 210 | 70 |
x8 | 81 | 162 | 54 |
ACANTHOSTEGA tiene ventaja de clase sobre las criaturas Carnívoro.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.