HYNECOPRION

Ingredientes
- LV40
HYNERIA - LV40
HELICOPRION
Clasificación
Región | Acuáticos |
---|---|
Rareza | Legendario |
Tipo híbrido | Híbrido |
Clase | Cuevas |
Fecha de lanzamiento | 2022-01-20 |
Estadísticas Básicas LV40



HYNECOPRION
Acuáticos (Media)
Incubación
Coste de ADN | 36680 |
---|---|
Hora de la eclosión (D-H-M) | 07:00:00 |
Economía
Monedas | 530047 |
---|---|
Hora de la moneda (D-H-M) | 00:12:00 |
Monedas por minuto | 736 |
Datos
El Hynecoprion es un pez muy grande con un rasgo facial único.
La "espiral de dientes" del Helicoprion está también presente en el Hynecoprion con una versión modificada y gigantesca.
El resultado de esta mezcla es un tiburón con dientes de sierra que puede (más o menos) caminar por tierra firme. ¡De esto están hechas las pesadillas!
Las aletas del Hynecoprion pueden ser utilizadas como piernas primigenias, lo cual permite moverse de forma limitada por tierra firme.
Evoluciones
Salud | Ataque | Recarga de la batalla (Est., D-H-M) | Tiempo de creación (H-M-S) | Coste de ADN | ||
---|---|---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | ![]() ![]() | 1363 | 639 | 00:06:25 | ||
EVO2 LV20 | ![]() ![]() | 2335 | 1094 | 00:11:37 | 8:00:00 | 140 |
EVO3 LV30 | ![]() ![]() | 3559 | 1668 | 00:22:40 | 12:00:00 | 160 |
EVO4 LV40 | ![]() ![]() | 5036 | 2360 | 01:20:10 | 24:00:00 | 180 |
Cálculo de daños
Producción de daño

![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 2360 | 3540 | 1180 |
![]() | 5664 | 8496 | 2832 |
![]() | 9912 | 14868 | 4956 |
![]() | 15104 | 22656 | 7552 |
![]() | 21240 | 31860 | 10620 |
![]() | 28320 | 42480 | 14160 |
![]() | 36344 | 54516 | 18172 |
![]() | 47200 | 70800 | 23600 |
Daño necesario para el K.O.

![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 5036 | 10072 | 3357 |
![]() | 2098 | 4197 | 1399 |
![]() | 1199 | 2398 | 799 |
![]() | 787 | 1574 | 525 |
![]() | 560 | 1119 | 373 |
![]() | 420 | 839 | 280 |
![]() | 327 | 654 | 218 |
![]() | 252 | 504 | 168 |

HYNECOPRION tiene ventaja de clase sobre las criaturas Arrecifes.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.