INDORAPTOR GEN 2
Ingredientes
- LV40
INDOMINUS REX GEN 2 - x4000
VELOCIRAPTOR
Clasificación
Región | Jurásico |
---|---|
Rareza | Legendario |
Tipo híbrido | Súperhíbrido |
Clase | Carnívoro |
Fecha de lanzamiento | 2020-06-19 |
Estadísticas Básicas LV40
Salud14045
Ataque4389
Ferocidad28098
INDORAPTOR GEN 2
Jurásico (Media)
Incubación
Coste de ADN | 2000 |
---|---|
Hora de la eclosión (D-H-M) | 07:00:00 |
Economía
Monedas | 1034209 |
---|---|
Hora de la moneda (D-H-M) | 00:10:00 |
Monedas por minuto | 1724 |
Datos
Se dice que la diferencia de coloración entre el Indoraptor Gen 2 y el original es el resultado del ADN alternativo utilizado al crear el Gen 2.
Este superhíbrido se irrita fácilmente y diezmará rápidamente a las criaturas que invadan su territorio, incluso después de haber sido alimentado.
El Indoraptor Gen 2 siempre está alerta y tiene una ecolocalización casi perfecta, por lo que es imposible emboscarlo.
Los herbívoros que habitan en el área donde se sabe que deambula el Indoraptor Gen 2 han comenzado a mostrar niveles elevados de ansiedad.
Evoluciones
Salud | Ataque | Recarga de la batalla (Est., D-H-M) | Tiempo de creación (H-M-S) | Coste de ADN | ||
---|---|---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | 6739 | 2106 | 01:07:47 | |||
EVO2 LV20 | 9028 | 2821 | 01:20:54 | 8:00:00 | 140 | |
EVO3 LV30 | 11506 | 3596 | 03:01:17 | 12:00:00 | 160 | |
EVO4 LV40 | 14045 | 4389 | 05:03:12 | 24:00:00 | 180 |
Cálculo de daños
Producción de daño
Ataque
x1 | 4389 | 6584 | 2195 |
x2 | 10534 | 15800 | 5267 |
x3 | 18434 | 27651 | 9217 |
x4 | 28090 | 42134 | 14045 |
x5 | 39501 | 59252 | 19751 |
x6 | 52668 | 79002 | 26334 |
x7 | 67591 | 101386 | 33795 |
x8 | 87780 | 131670 | 43890 |
Daño necesario para el K.O.
Salud
x1 | 14045 | 28090 | 9363 |
x2 | 5852 | 11704 | 3901 |
x3 | 3344 | 6688 | 2229 |
x4 | 2195 | 4389 | 1463 |
x5 | 1561 | 3121 | 1040 |
x6 | 1170 | 2341 | 780 |
x7 | 912 | 1824 | 608 |
x8 | 702 | 1405 | 468 |
INDORAPTOR GEN 2 tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.
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