Esta criatura es datamined pero no liberado todavía. Las estadísticas y la información aquí pueden cambiar una vez que la criatura sea realmente liberada.
BARYONYX LEUCISMO

Clasificación
Región | Jurásico |
---|---|
Rareza | Estrella |
Tipo híbrido | No-Híbrido |
Clase | Carnívoro |
Fecha de lanzamiento | TBD |
Estadísticas Básicas LV40



BARYONYX LEUCISMO
Jurásico (Media)
Incubación
Coste de ADN | 7450 |
---|---|
Hora de la eclosión (D-H-M) | 07:00:00 |
Economía
Monedas | 240308 |
---|---|
Hora de la moneda (D-H-M) | 00:12:00 |
Monedas por minuto | 334 |
Datos
El Baryonyx Leucismo es mucho más pálido que el Baryonyx tradicional, ya que prefiere entornos cerrados tales como cuevas y cavernas.
El Baryonyx Leucismo es una versión modificada genéticamente del Baryonyx.
Al revés que el Baryonyx, la variante Leucismo no tiene ojos. Sin embargo, sus sentidos del olfato y del oído están multiplicados por diez.
El Baryonyx Leucismo prefiere habitar cuevas, donde usa la ecolocalización para acechar sigilosamente a su presa.
Evoluciones
Salud | Ataque | Recarga de la batalla (Est., D-H-M) | ||
---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | ![]() ![]() | 525 | 319 | 00:01:06 |
EVO2 LV20 | ![]() ![]() | 900 | 546 | 00:02:12 |
EVO3 LV30 | ![]() ![]() | 1372 | 832 | 00:04:32 |
EVO4 LV40 | ![]() ![]() | 1941 | 1177 | 00:09:09 |
Cálculo de daños
Producción de daño

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 1177 | 1766 | 589 |
![]() | 2825 | 4237 | 1412 |
![]() | 4943 | 7415 | 2472 |
![]() | 7533 | 11299 | 3766 |
![]() | 10593 | 15890 | 5297 |
![]() | 14124 | 21186 | 7062 |
![]() | 18126 | 27189 | 9063 |
![]() | 23540 | 35310 | 11770 |
Daño necesario para el K.O.

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 1941 | 3882 | 1294 |
![]() | 809 | 1618 | 539 |
![]() | 462 | 924 | 308 |
![]() | 303 | 607 | 202 |
![]() | 216 | 431 | 144 |
![]() | 162 | 324 | 108 |
![]() | 126 | 252 | 84 |
![]() | 97 | 194 | 65 |

BARYONYX LEUCISMO tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.