PELECACHTYLUS
Ingredientes
- LV40
PELECANIPTERYX - x1000
TUPANDACTYLUS
Clasificación
Región | Jurásico |
---|---|
Rareza | Común |
Tipo híbrido | Súperhíbrido |
Clase | Pterosaurios |
Fecha de lanzamiento | 2022-02-21 |
Estadísticas Básicas LV40
Salud2765
Ataque864
Ferocidad5531
PELECACHTYLUS
Jurásico (Media)
Incubación
Coste de ADN | 500 |
---|---|
Hora de la eclosión (D-H-M) | 00:06:34 |
Economía
Monedas | 188496 |
---|---|
Hora de la moneda (D-H-M) | 00:08:00 |
Monedas por minuto | 393 |
Datos
Las alas de este pterosaurio superhíbrido puede que sean más cortas que las de sus antepasados, pero también son el doble de fuertes.
El Pelecachtylus tiene un esófago más grande que el del Pelecanipteryx, lo cual le permite almacenar presas más grandes para afrontar vuelos más largos... y comérselas de ser necesario.
La cresta del Pelecachtylus es menos elaborada que la del Tupandactylus, pero es más flexible y tiene unas espinas más afiladas.
Las fuertes alas del Pelecachtylus permite a esta criatura sumergirse en aguas profundas al cazar, o bien volar más alto cuando le están dando caza.
Evoluciones
Salud | Ataque | Recarga de la batalla (Est., D-H-M) | Tiempo de creación (H-M-S) | Coste de ADN | ||
---|---|---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | 1331 | 416 | 00:02:48 | |||
EVO2 LV20 | 1806 | 564 | 00:04:26 | 1:00:00 | 80 | |
EVO3 LV30 | 2324 | 726 | 00:07:41 | 2:00:00 | 100 | |
EVO4 LV40 | 2765 | 864 | 00:13:02 | 4:00:00 | 120 |
Cálculo de daños
Producción de daño
Ataque
x1 | 864 | 1296 | 432 |
x2 | 2074 | 3110 | 1037 |
x3 | 3629 | 5443 | 1814 |
x4 | 5530 | 8294 | 2765 |
x5 | 7776 | 11664 | 3888 |
x6 | 10368 | 15552 | 5184 |
x7 | 13306 | 19958 | 6653 |
x8 | 17280 | 25920 | 8640 |
Daño necesario para el K.O.
Salud
x1 | 2765 | 5530 | 1843 |
x2 | 1152 | 2304 | 768 |
x3 | 658 | 1317 | 439 |
x4 | 432 | 864 | 288 |
x5 | 307 | 614 | 205 |
x6 | 230 | 461 | 154 |
x7 | 180 | 359 | 120 |
x8 | 138 | 277 | 92 |
PELECACHTYLUS tiene ventaja de clase sobre las criaturas Anfibio.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.