SALAMANDRA 16
Clasificación
Región | Jurásico |
---|---|
Rareza | Jefe |
Tipo híbrido | No-Híbrido |
Clase | Anfibio |
Fecha de lanzamiento | 2021-08-17 |
Estadísticas Básicas LV40
Salud11352
Ataque1338
Ferocidad15636
SALAMANDRA 16
Jurásico (Media)
Incubación
Próximamente
Economía
Monedas | 6000 |
---|---|
Hora de la moneda (D-H-M) | 00:02:00 |
Monedas por minuto | 50 |
Datos
El Salamander 16 es una modificación genética del Microposaurus que lo convierte en uno de los anfibios más intimidantes de Jurassic World.
La postura ancha y el largo cuello del Salamander 16 le permitían hacer que enemigos más altos se adaptasen a su nivel.
Los pinchos de la mandíbula del Salamander 16 impiden que su última comida se pueda liberar de su poderoso mordisco.
Las rugosidades de la espalda del Salamander 16 son extremadamente afiladas, pero también sorprendentemente flexibles, lo cual le permite colarse entre las grietas del blindaje de sus rivales.
Evoluciones
Salud | Ataque | ||
---|---|---|---|
EVO1 LV10 | 2261 | 363 | |
EVO2 LV20 | 4995 | 713 | |
EVO3 LV30 | 8152 | 1063 | |
EVO4 LV40 | 11352 | 1338 | |
EVO5 LV50 | 12252 | 1725 | |
EVO6 LV60 | 13052 | 2225 |
Movimiento Poderoso
REFORZAR
Se desbloquea con el rango de prestigio 1
Reduce todo el daño que recibes en un 24% (máximo del 75% ) y obtienes 2 puntos de bloqueo.
PISOTÓN SÍSMICO
Se desbloquea con el rango de prestigio 2
Obtén 2 puntos de bloqueo. Los ataques de esta criatura infligen un 50% más de daño a todas las demás criaturas rivales.
FUERZA INTERIOR
Se desbloquea con el rango de prestigio 3
Intercambia la potencia de ataque y los PS durante un turno.
Cálculo de daños
Producción de daño
Ataque
x1 | 1338 | 2007 | 669 |
x2 | 3211 | 4817 | 1606 |
x3 | 5620 | 8429 | 2810 |
x4 | 8563 | 12845 | 4282 |
x5 | 12042 | 18063 | 6021 |
x6 | 16056 | 24084 | 8028 |
x7 | 20605 | 30908 | 10303 |
x8 | 26760 | 40140 | 13380 |
Daño necesario para el K.O.
Salud
x1 | 11352 | 22704 | 7568 |
x2 | 4730 | 9460 | 3153 |
x3 | 2703 | 5406 | 1802 |
x4 | 1774 | 3548 | 1182 |
x5 | 1261 | 2523 | 841 |
x6 | 946 | 1892 | 631 |
x7 | 737 | 1474 | 491 |
x8 | 568 | 1135 | 378 |
SALAMANDRA 16 tiene ventaja de clase sobre las criaturas Carnívoro.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.