SPINOSAURUS GEN 2

Híbridos
Clasificación
Región | Jurásico |
---|---|
Rareza | Torneo |
Tipo híbrido | No-Híbrido |
Clase | Carnívoro |
Fecha de lanzamiento | 2021-03-19 |
Estadísticas Básicas LV40



SPINOSAURUS GEN 2
Jurásico (Media)
Incubación
Coste de ADN | 7300 |
---|---|
Hora de la eclosión (D-H-M) | 07:00:00 |
Economía
Monedas | 134554 |
---|---|
Hora de la moneda (D-H-M) | 00:03:00 |
Monedas por minuto | 748 |
Datos
Tanto el Spinosaurus como el Spinosaurus Gen 2 tienen orificios nasales cerca de los ojos, ¡igual que los cocodrilos!
Algunos científicos especulan con que el Spinosaurus, en vez de aleta dorsal, tenía joroba para guardar agua. InGen rechazó esta teoría al diseñar tanto el original como el Gen 2.
Ambos Spinosaurus tienen una longitud y un peso mayores que los del T. Rex, convirtiéndose en los dinosaurios carnívoros más grandes de Jurassic World.
Los primeros fósiles de Spinosaurus que se descubrieron fueron destruidos durante la Segunda Guerra Mundial, tras el bombardeo del museo de Múnich.
Evoluciones
Salud | Ataque | Recarga de la batalla (Est., D-H-M) | ||
---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | ![]() ![]() | 757 | 237 | 00:01:36 |
EVO2 LV20 | ![]() ![]() | 1296 | 405 | 00:03:11 |
EVO3 LV30 | ![]() ![]() | 1976 | 618 | 00:06:32 |
EVO4 LV40 | ![]() ![]() | 2796 | 874 | 00:13:11 |
Cálculo de daños
Producción de daño

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 874 | 1311 | 437 |
![]() | 2098 | 3146 | 1049 |
![]() | 3671 | 5506 | 1835 |
![]() | 5594 | 8390 | 2797 |
![]() | 7866 | 11799 | 3933 |
![]() | 10488 | 15732 | 5244 |
![]() | 13460 | 20189 | 6730 |
![]() | 17480 | 26220 | 8740 |
Daño necesario para el K.O.

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 2796 | 5592 | 1864 |
![]() | 1165 | 2330 | 777 |
![]() | 666 | 1331 | 444 |
![]() | 437 | 874 | 291 |
![]() | 311 | 621 | 207 |
![]() | 233 | 466 | 155 |
![]() | 182 | 363 | 121 |
![]() | 140 | 280 | 93 |

SPINOSAURUS GEN 2 tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.
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