BOSS FUKUIMIMO
Valori di base
12526
1252
133
0%
25%
125%
Resistenza
100%
90%
50%
85%
75%
95%
0%
0%
15%
0%
80%
80%
Abilità
IMITAZIONE D'ALLERTA
- Al sicuro:
- Priorità.
- Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Provocazione dura 2 turno/i.
- Minacciato: (PS pari o inferiori a 50% (18789))
- Priorità.
- Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: Alla squadra. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i.
ASSALTO DIFENSIVO
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Cura x2 (2504).Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1 (1252).
FURIA ASTUTA CASUALE
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.Al bersaglio: Casuale. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento attacco rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2 (2504).
PIUME CRUDELI
- Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 5.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i.Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 5.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i.
Classificazione
Tipo | Raid Boss |
---|---|
Rarità | Leggendario |
Classe | Astuzia e Resilienzia |
Descrizione
BOSS FUKUIMIMO