CHEFE FUKUIMIMUS

b_fukuimimucunning_resilient
19
7
7
5

Estatísticas básicas

12526
1252
133
0%
25%
125%

Resistência

100%
90%
50%
85%
75%
95%
0%
0%
15%
0%
80%
80%

Habilidades

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ALERTA DE MÍMICO

  • Seguro:
  • Iniciativa.
  • Alvo: Auto. Purifica todos os efeitos negativos.
    Alvo: todos os oponentes. Dano Reduzido de 50.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s).
    Alvo: Auto. 100.0% de chance de Desviar de 67.0% por neste turno, por 4 ataque(s). Aumentar velocidade de 10.0% por 2 turno(s). Provocar por 2 turno(s).
  • Ameaçado: (Vida de 50% ou inferior (18789))
  • Iniciativa.
  • Alvo: Equipe. Purifica todos os efeitos negativos.
    Alvo: todos os oponentes. Dano Reduzido de 50.0% por 2 turno(s), por 4 ataque(s).
    Alvo: Equipe. 100.0% de chance de Desviar de 67.0% por neste turno, por 4 ataque(s). Aumentar velocidade de 10.0% por 2 turno(s).
    Alvo: Auto. Provocar por 2 turno(s).
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GOLPE PROTETOR

  • Alvo: Auto. Dano Reduzido de Purificação.
    Alvo: colegas de equipe com menor Vida. Cura de 2X (2504).
    Alvo: Equipe. Purifica todos os efeitos negativos. Aumentar velocidade de 10.0% por 2 turno(s), por 2 ataque(s).
    Alvo: Menor Vida. Ataque de 1X (1252).
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MASSACRE SAGAZ ALEATÓRIO

  • Alvo: Auto. Dano de Purificação com o tempo.
    Alvo: Aleatório. Remove o Aumento de Chance de Ataque Crítico. Diminui chance de ataque crítico de 100.0% por 1 turno(s), por 2 ataque(s). Remove o Aumento de Ataque. Dano Reduzido de 50.0% por 1 turno(s), por 2 ataque(s). Ataque de 2X (2504).
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PENAS FEROZES

  • Alvo: Auto. Aumentar ataque de 5.0% por 3 turno(s), por 3 ataque(s).
    Alvo: Equipe. Aumentar ataque de 5.0% por 3 turno(s), por 3 ataque(s).

Classificação

Descrição

CHEFE FUKUIMIMUS