Fähigkeiten

Liste der Fähigkeiten in Jurassic World Alive. (Auslöser: Eintauschen)

Datum der letzten Aktualisierung: 2024-11-14

ℹ️ 73 gefunden.
SymbolNameAuslöserBeschreibung
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WACHSAMER KRITISCHER ANSTURMEintauschen
  • Sicher:
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x.
ot__@_ea4d24ea3eaa84346a7697056f1e20bc__33on-alertreactive
WACHSAMER SHOWDOWNEintauschen
  • Sicher:
  • Fähigkeit deaktiviert
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Heilen um 100.0%.
    Ziel: Höchster Schaden. Heilen um 100.0%.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
ot__ca9263bdbdbe75241ba2435509846635_f71b4f6ca9583ad489a62ae1dba71a3d__75on-alertreactive
WACHSAME FESTIGENDE BETÄUBUNG BEI EINSATZEintauschen
  • Sicher:
  • Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 25.0% Hält diese Runde lang an. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 75% oder weniger)
  • Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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WACHSAME EINSATZBETÄUBUNGEintauschen
  • Sicher:
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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WACHSAME HERDEEintauschen
  • Sicher:
  • Fähigkeit deaktiviert
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. 66.7%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
ot__@_ca50be4f3f0664446b6c6f23e3c9b4c0__66on-alertreactive
WACHSAME HERDEEintauschen
  • Sicher:
  • Fähigkeit deaktiviert
  • Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. 66.7%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
ca50be4f3f0664446b6c6f23e3c9b4c0reactive
WACHSAME HERDEEintauschen
  • Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. 66.7%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
ffa44c48c936f5347ac73025b5de5eb5reactive
KAUERNEintauschen
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
bbe4e9b39f89e8841b41134f7a44e8b0reactive
KRITISCHER HINTERHALTEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
a068c3bdf75668542b5044ff818ae3bereactive
KRITISCHER EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
ot__@_d5e369c1c790bad4fb979638d6b88d59__50on-alertreactive
ZERQUETSCHENDER WACHSAMER SHOWDOWNEintauschen
  • Sicher:
  • Fähigkeit deaktiviert
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Heilen um 100.0%.
    Ziel: Höchster Schaden. Heilen um 100.0%.
    Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
15628dee09bb092449945fd629a418ffreactive
DEFENSIVER EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
2f0e128298029574cad817ef8a257b03reactive
AUSWEICHENDES HEILENEintauschen
  • Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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UNGEBÄNDIGTER ANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 34.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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WILDER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
a37e1954bd671c3448241d4fb9449573reactive
UNVERWUNDBARE HEILUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 8 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Heilen um 33.0%.
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LEICHTER DEGENERIERENDER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 0.5x. Anfälligkeit um 20.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
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VERSTÄRKENDES KAUERNEintauschen
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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SICHERE ANKUNFTEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
56955384335bfed4f92a1e771a164aabreactive
BRECHENDE EINSATZVERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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WACHSAME SCHUTZBETÄUBUNGEintauschen
  • Sicher:
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
51eef5c852e82d94cb35185b1e61a182reactive
VERLANGSAMENDER EINSATZEintauschen
  • Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 2 Runden an.
0ac33192b130fed469f6c039b502e1c0reactive
GELUNGENE LANDUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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WACHSAME BETÄUBUNGEintauschen
  • Sicher:
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
9ab309d1c6aea4c4b898150725f1b096reactive
BETÄUBENDES AUSWEICHEN UND ANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
9ff8fd0f46e65744898868f53193e9b3reactive
ANFÄLLIGKEIT UND VERWUNDBARKEIT BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
f99478a32b2565d45a0291368aad666aprecisereactive
ZERFLEISCHENDER HINTERHALT-EINSATZEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Zerfleischen 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
0000fdaf3b4bbe243bcfd706240bb9f0reactive
GEPANZERTE EINSATZVERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
373109fa90788514eb46d25d1fd30e37reactive
SEGEN BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Team. Erhaltene Heilung erhöht um 33.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
ot__60d06433d5c78ca4da708ce5e88e7889_bdf2a84394858b346bb62d2625536fb3__50on-alertreactive
WACHSAMKEIT BEI BOLLWERKANGRIFFEintauschen
  • Sicher:
  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
57320287137b3da4c9ad8ca445df3f9freactive
BOLLWERKANGRIFF BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
7be2a79d3ca115c4c80d1383db61218areactive
TARNUNG BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
414265298726fbb46bc9175f0a3d0f26reactive
KRITISCHER ANGRIFF BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
dead8166f345495409a0e97c60ec15bereactive
GERISSENER EINSATZSTOSSEintauschen
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
98548dd2a77980e468d4dbb315485ffereactive
VERLANGSAMENDER ANGRIFF BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
295961472e1355045acada4aa235d2dbreactive
EINSATZVERLANGSAMUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
bf147d8d512a6f144b189a0c1655e90freactive
EINSATZ VERTEIDIGUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
9672ababeb75585469e911f10412ebf3reactive
EINSATZ ENTSCHLOSSENE VERTEIDIGUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
fc33553858d9dd144a1b0c8afb85b150precisereactive
VERSCHLINGENDER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
3d315fe06bdf1d94e8e5e972b53e04c6reactive
ENTWAFFNENDER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
3086fbfaaec320d4586df9a069d27b3creactive
EINSATZ ABLENKUNGEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
905907df1122a8d4ca4ac6de72474d92reactive
SPRUNGBEREIT BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
13b31350dac836840a8490cb3cfeaf3creactive
EINSATZ AUSWEICHENEintauschen
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
39e135ec75e1c414f8dccbec80487994reactive
DOPPELSCHLAG BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
31fd95c367ffa5342ab1b31bf97f6ffareactive
EINSATZ-DUELLEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
22e47343728c32a42b83db25fe2c8489reactive
DYNAMISCHER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
9a7edbdc35b270c4b8f8ef1dca2c06bereactive
EINSATZSTÄRKUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
ae536176da0a6014bbe48929bfca3e97reactive
AUSDAUER BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
1a7c72fe380059449b00ff7fc35071f5reactive
UNGEBÄNDIGTER EINSATZ-GESCHWINDIGKEITSANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
b2321c6e05d00f14f81e57d912381752reactive
EINSATZ-UNBÄNDIGKEITEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
9143e4a2ddcf7324b85d262c6611a9d6reactive
EINSATZ-KOPFNUSSEintauschen
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
f1b979b870579ca48840941c370e9d81reactive
SCHWERER EINSATZANSTURMEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
a511d8cd011049a49b4814eda5b0be96reactive
UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
8f54fcb07c46b35459f2aa5c8acfcd48reactive
AUFREISSEN BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz.
    Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
12eeb7bbc6bbd524b984600a28fc7d6ereactive
GERINGE HEILUNG BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
900e004343f89fc428173e46a8a7beb1reactive
ANHALTENDER ANGRIFF BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
458586355593c6c419c3ccfc02c4ac9freactive
EINSATZABRIEGELUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
23e87e7ad3dd0e74e99fd9d7e6f0528freactive
AUSTAUSCH-AUFHEBUNGEintauschen
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
5307ae663ad86a1469c49385d4cbf547reactive
WACHSAME DOMINANZ BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Panzerung reduzieren um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
2968ae2472147094b8f20fe64fc6b0d5reactive
WIDERSTANDSFÄHIGER AUSTAUSCH-ANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
b3ed042902b9cb340b14e60dba9cfd20reactive
BRUTALER EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
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BRECHENDE EINSATZJAGDEintauschen
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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BRECHENDER EINSATZ-ANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
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GESCHÜTZTE ABLENKUNG BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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SCHUTZ BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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EINSATZ VERLANGSAMUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
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VERLANGSAMENDER SCHUTZ BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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EINSATZ BETÄUBUNGEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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BETÄUBENDE ABLENKUNG BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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EINSATZ BETÄUBUNGSSCHLAGEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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EINSATZ-VERWUNDBARKEITSKONTERANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 0.5x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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EINSATZ VERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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FLINKE EINSATZVERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.