| WACHSAMER KRITISCHER ANSTURM | Eintauschen | |
| WACHSAMER SHOWDOWN | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Heilen um 100.0%. Ziel: Höchster Schaden. Heilen um 100.0%. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WACHSAME FESTIGENDE BETÄUBUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 75% oder weniger) Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WACHSAME EINSATZBETÄUBUNG | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WACHSAME HERDE | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
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| WACHSAME HERDE | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
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| WACHSAME HERDE | Eintauschen | |
| KAUERN | Eintauschen | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| KRITISCHER HINTERHALT | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| KRITISCHER EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| ZERQUETSCHENDER WACHSAMER SHOWDOWN | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Heilen um 100.0%. Ziel: Höchster Schaden. Heilen um 100.0%. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| DEFENSIVER EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| AUSWEICHENDES HEILEN | Eintauschen | |
| UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 34.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WILDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| UNVERWUNDBARE HEILUNG | Eintauschen | |
| LEICHTER DEGENERIERENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | |
| VERSTÄRKENDES KAUERN | Eintauschen | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| SICHERE ANKUNFT | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| BRECHENDE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | |
| WACHSAME SCHUTZBETÄUBUNG | Eintauschen | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| VERLANGSAMENDER EINSATZ | Eintauschen | |
| GELUNGENE LANDUNG | Eintauschen | |
| WACHSAME BETÄUBUNG | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| BETÄUBENDES AUSWEICHEN UND ANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| ANFÄLLIGKEIT UND VERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| ZERFLEISCHENDER HINTERHALT-EINSATZ | Eintauschen | |
| GEPANZERTE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| SEGEN BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| WACHSAMKEIT BEI BOLLWERKANGRIFF | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| BOLLWERKANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| TARNUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| KRITISCHER ANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| GERISSENER EINSATZSTOSS | Eintauschen | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| VERLANGSAMENDER ANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZVERLANGSAMUNG | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ VERTEIDIGUNG | Eintauschen | |
| EINSATZ ENTSCHLOSSENE VERTEIDIGUNG | Eintauschen | Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
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| VERSCHLINGENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | |
| ENTWAFFNENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ ABLENKUNG | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| SPRUNGBEREIT BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZ AUSWEICHEN | Eintauschen | |
| DOPPELSCHLAG BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ-DUELL | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| DYNAMISCHER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
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| EINSATZSTÄRKUNG | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| AUSDAUER BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| UNGEBÄNDIGTER EINSATZ-GESCHWINDIGKEITSANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ-UNBÄNDIGKEIT | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ-KOPFNUSS | Eintauschen | |
| SCHWERER EINSATZANSTURM | Eintauschen | |
| UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| AUFREISSEN BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| GERINGE HEILUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| ANHALTENDER ANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZABRIEGELUNG | Eintauschen | |
| AUSTAUSCH-AUFHEBUNG | Eintauschen | |
| WACHSAME DOMINANZ BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Panzerung reduzieren um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER AUSTAUSCH-ANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| BRUTALER EINSATZ | Eintauschen | |
| BRECHENDE EINSATZJAGD | Eintauschen | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| BRECHENDER EINSATZ-ANGRIFF | Eintauschen | |
| GESCHÜTZTE ABLENKUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| SCHUTZ BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZ VERLANGSAMUNG | Eintauschen | |
| VERLANGSAMENDER SCHUTZ BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| EINSATZ BETÄUBUNG | Eintauschen | |
| BETÄUBENDE ABLENKUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ BETÄUBUNGSSCHLAG | Eintauschen | |
| EINSATZ-VERWUNDBARKEITSKONTERANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ VERWUNDUNG | Eintauschen | |
| FLINKE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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