LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
ANDREWTHERIUM


26
Bestandteile
Grundwerte






Widerstand












ANDREWTHERIUM
Joker (Median)
DNS-Quelle
- Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten

REINIGENDER GRUPPENANGRIFF
- Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte.Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x (1300).

UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF
- Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x (1300).
- Abklingzeit: 3.


GRUPPENWARNSCHREI
- Priorität.
- Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
- Abklingzeit: 3.

ZERFLEISCHUNGSANGRIFF
- Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
- Abklingzeit: 1.


KEIN ENTKOMMEN
- Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
Beschreibung
Viele halten den Andrewsarchus - den genetischen Vorfahren des Andrewtherium - für einen genetischen Verwandten des heutigen Flusspferds. Das einzigartige Verhalten des Andrewtherium könnte diese Theorie durchaus stützen. Beim Waten in oder Durchqueren von Gewässern nutzt dieses Tier seinen kurzen Rüssel wie einen Schnorchel und hält ihn selbst dann über Wasser, wenn der Rest seines Körpers vollständig unter Wasser ist!
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat die Fähigkeit auf der Flucht
- Priorität kein Schaden
- Ziel Team
- Ziel Alle Gegner
- Gruppenangriff
- Zerfleischen
- Umgeht Panzerung
- Umgeht Wachsam
- Gruppenwachsamkeit
- Schutz
- Gruppenschutz
- Erhöhter Schaden
- Gruppenkampfrausch
- Erhöhung kritischer Trefferchancen
- Gruppenkampfrausch
- Verringert Geschwindigkeit
- Kann nicht ausgetauscht werden
Evolutionskosten
Um hochzuleveln: 20,000
ANDREWTHERIUM: 700
Zum verbinden: 3,200
ANDREWSARCHUS: 1,600
DEINOTHERIUM: 1,600
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.