LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
FUKUIMIMUS
Grundwerte
4800
1250
121
0%
15%
125%
Widerstand
100%
0%
100%
0%
50%
50%
75%
0%
0%
0%
0%
0%
FUKUIMIMUS
Gerissen + Widerstandsfähig (Median)
DNS-Quelle
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten
REINIGENDER GRUPPENANGRIFF
- Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte.Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x (1250).
KRÄFTIGUNG
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Heilen 2x (2500). Renigt alle negativen Effekte.Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an.
- Abklingzeit: 2.
BEHANDLUNG
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Team. Heilen 1.5x (1875). Renigt alle negativen Effekte.Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang.
- Abklingzeit: 2.
GERISSENER GRUPPENANSTURM
- Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x (2500).
- Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
HARTNÄCKIGER KONTER
- Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
EINSATZ ABLENKUNG
- Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
Klassifizierung
Seltenheit | Legendär |
---|---|
Klasse | Gerissen + Widerstandsfähig |
Größe | Mittel |
Version freigeben | v2.13 |
Animationsset | Hadrosauridae |
Beschreibung
Fukuimimus bedeutet „Fukui-Mimik“, ein passender Name für diese Hadrosaurier-Kreuzung im Federkostüm! Als Schlüpflinge sind sie meist graublau, doch mit zunehmender Reife entwickelt sich die leuchtend gelbe Färbung des Fukuimimus.
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat eine austausch Fähigkeit
- Hat die Fähigkeit Gegenangriff
- Priorität kein Schaden
- Ziel Team
- Ziel Alle Gegner
- Gruppenangriff
- Heilen
- Gruppenheilung
- Umgeht Wachsam
- Gruppenwachsamkeit
- Ausweichen
- Erhöhter Schaden
- Gruppenkampfrausch
- Erhöhte Geschwindigkeit
- Verringert schaden
- Gruppenablenkung
- Verringert kritische Chancen
- Gruppenablenkung
Evolutionskosten
- Um hochzuleveln: 105,000
- FUKUIMIMUS: 700
- Zum verbinden: 6,400
- FUKUISAURUS: 6,400
- STRUTHIOMIMUS: 1,600
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.