LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
INDOMINUS REX 2. GEN
Grundwerte
4200
1400
108
0%
20%
125%
Widerstand
0%
100%
50%
34%
100%
100%
100%
0%
100%
0%
0%
0%
INDOMINUS REX 2. GEN
Wild (Median)
DNS-Quelle
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten
ENTSCHLOSSENER GRUPPENANGRIFF
- Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1400).
WECHSELSEITIGER ZORN
- Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
- Abklingzeit: 1.
WILDER ANSTURM
- Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (2800).
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
TARNUNG
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
- Abklingzeit: 3.
TARNUNG BEI EINSATZ
- Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
Klassifizierung
Seltenheit | Episch |
---|---|
Klasse | Wild |
Größe | Groß |
Version freigeben | v1.9 |
Animationsset | Spinosauridae (Groß) |
Beschreibung
Ein gefährlicher Versuch von InGen, den bereits höchst aggressiven Indominus Rex zu verbessern, resultierte in dieser 2. GEN. Die gelben Streifen der Kreatur werden mit dem Adrenalinschub nach einer erfolgreichen Jagd heller.
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat eine außergewöhnliche passive Fähigkeit
- Hat eine austausch Fähigkeit
- Priorität kein Schaden
- Ziel Team
- Ziel Alle Gegner
- Gruppenangriff
- Umgeht Panzerung
- Brechender Gruppenansturm
- Umgeht Wachsam
- Gruppenwachsamkeit
- Tarnung
- Erhöhter Schaden
- Gruppenkampfrausch
- Erhöhte Geschwindigkeit
- Gruppenbeschleunigung
Evolutionskosten
- Um hochzuleveln: 20,000
- INDOMINUS REX 2. GEN: 700
- Zum verbinden: 3,200
- TYRANNOSAURUS GEN 2: 1,600
- ECHO: 1,600
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.