LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
INDONEMYS
Grundwerte
4500
1550
119
30%
20%
125%
Widerstand
0%
50%
25%
25%
75%
100%
100%
0%
0%
0%
0%
0%
INDONEMYS
Gerissen + Wild (Median)
DNS-Quelle
- Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten
KLEINER WILDER VERLANGSAMENDER ANGRIFF
- Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1550). Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
WILDER VERSCHLINGENDER STOSS
- Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x (2325).Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an.Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung.Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
- Abklingzeit: 2.
SCHWÄCHENDER ANSTURM UND FLUCHT
- Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x (3100). Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
JAGDRACHETARNUNG
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
- Abklingzeit: 3.
- Bei Rache:
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 3x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
- Abklingzeit: 1.
KÖDER
- Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
EINSATZ BETÄUBUNG
- Ziel: Höchster Schaden. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
JAGD BEI FLUCHT
- Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
Klassifizierung
Seltenheit | Apex |
---|---|
Klasse | Gerissen + Wild |
Größe | Groß |
Version freigeben | v2.18 |
Animationsset | Spinosauridae (Groß) |
Beschreibung
Genau wie sein gekreuzter Vorfahr, der schuppige Smilonemys, nutzt auch dieses Spitzenraubtier die steinige Textur seines Rückens, um sich in Felsformationen zu verbergen. Manche Spezialisten glauben, dass der Indonemys außerdem in der Lage sein könnte, seine Körpertemperatur zu verschleiern, um seine Beute noch mehr zu verwirren!
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat eine außergewöhnliche passive Fähigkeit
- Hat eine austausch Fähigkeit
- Hat die Fähigkeit auf der Flucht
- Hat die Fähigkeit Gegenangriff
- Hat die Fähigkeit Rache
- Priorität kein Schaden
- Automatischer Tausch
- Betäubung
- Umgeht Panzerung
- Ausweichen
- Tarnung
- Erhöhter Schaden
- Erhöhung kritischer Trefferchancen
- Heilen Durch Verschlingen
- Verringert schaden
- Verringert Geschwindigkeit
Evolutionskosten
- Um hochzuleveln: 720,000
- INDONEMYS: 700
- Zum verbinden: 64,000
- INDOMINUS REX: 6,400
- Zum verbinden: 58,200
- TYRANNOSAURUS: 14,550
- VELOCIRAPTOR: 145,500
- SMILONEMYS: 1,600
- Zum verbinden: 73,000
- SMILOCEPHALOSAURUS: 3,650
- Zum verbinden: 33,200
- SMILODON: 8,300
- PACHYCEPHALOSAURUS: 8,300
- CARBONEMYS: 14,600
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.