LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

MEGALOCEVIA

megaloceviafierce_resilient
26

Grundwerte

5100
1600
121
20%
20%
125%

Widerstand

0%
50%
100%
100%
100%
100%
0%
0%
75%
0%
0%
0%
GesundheitAngriffGeschwindigkeitPanzerungKrit
MEGALOCEVIA
Wild + Widerstandsfähig (Median)

DNS-Quelle

  • Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.

Schutzgebiet

Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.

Fähigkeiten

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GRUPPENBRECHENDER ANGRIFF

  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Angriff 1x (1600). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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RACHEINSTINKT

  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x (2400).
  • Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x (2400).
  • Abklingzeit: 2.
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UNGEBÄNDIGTER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSS

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x (2400). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
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PRÄZISE RACHE

  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x (3200).
  • Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:
  • Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x (3200).
  • Abklingzeit: 1.
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LEICHTER UNGEBÄNDIGTER KONTER

  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Angreifer. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.25x (400).
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VERSCHLINGENDER EINSATZANGRIFF

  • Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1600).
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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  • Zum Beginn der Runde: wenn Erhöhter Schaden
  • Ziel: Selbst. Heilen um 15.0% (765).

Klassifizierung

SeltenheitApex
KlasseWild + Widerstandsfähig
GrößeKlein
Version freigebenv3.6
AnimationssetKrokodile (Hoch)

Beschreibung

SUMPF

Evolutionskosten

* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.