LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
PARASAUTHOPS
Grundwerte
4650
1550
109
0%
15%
125%
Widerstand
0%
75%
50%
0%
0%
33%
0%
100%
0%
0%
0%
0%
PARASAUTHOPS
Gerissen + Widerstandsfähig (Median)
DNS-Quelle
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten
VERTEILTER GERISSENER ANGRIFF
- Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x (1550).
WACHSAME SOFORTIGE HEILUNG
- Sicher:
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Team. Heilen 1.5x (2325). Renigt alle negativen Effekte.
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
- Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger (1534))
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Team. Heilen 2x (3100). Renigt alle negativen Effekte.
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
GRÖSSERES GRUPPENHEILEN
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Team. Heilen 2x (3100). Renigt alle negativen Effekte.
- Abklingzeit: 2.
WIDERSTANDSFÄHIGER RACHEANSTURM
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 2x (3100). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
- Bei Rache:
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 2x (3100). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
- Abklingzeit: 1.
KONTERNDE POWER-HEILUNG
- Ziel: Selbst. Heilen um 6.0% (279).
WILDER EINSATZANGRIFF
- Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1550).Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
Klassifizierung
Seltenheit | Einzigartig |
---|---|
Klasse | Gerissen + Widerstandsfähig |
Größe | Klein |
Version freigeben | v2.11 |
Animationsset | Gorgonopsidae |
Beschreibung
Genau wie bei seinem genetischen Vorfahren, dem Parasaurolophus Lux, bleibt die Ursache seiner Biolumineszenz auch beim Parasauthops ein Rätsel. Dient sie zur Tarnung, als Lockmittel, oder verbirgt sich irgendeine andere Qualität dahinter? Durch weitere Kreuzungen dieser leuchtenden Tiere sollte die DPG früher oder später Antworten auf diese Fragen finden ...
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat eine austausch Fähigkeit
- Hat die Fähigkeit Gegenangriff
- Hat die Fähigkeit Rache
- Hat die Fähigkeit Wachsam
- Priorität kein Schaden
- Ziel Team
- Ziel Alle Gegner
- Gruppenangriff
- Heilen
- Gruppenheilung
- Heilungsaufruf
- Umgeht Panzerung
- Verringert schaden
- Gruppenablenkung
- Verringert kritische Chancen
- Gruppenablenkung
- Erzeugt Verwundbarkeit
- Gruppenverwundbarkeit
Evolutionskosten
- Um hochzuleveln: 1,120,000
- PARASAUTHOPS: 3,000
- Zum verbinden: 137,000
- ACROCANTHOPS: 6,850
- Zum verbinden: 62,400
- ARCTOPS: 62,400
- ACROCANTHOSAURUS: 15,600
- PARASAUROLOPHUS LUX: 6,850
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.