LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

SARCOMANTARX

sarcomantarxcunning_resilient
26

Grundwerte

5000
1500
122
20%
10%
125%

Widerstand

50%
50%
50%
50%
100%
0%
0%
0%
100%
50%
0%
0%
GesundheitAngriffGeschwindigkeitPanzerungKrit
SARCOMANTARX
Gerissen + Widerstandsfähig (Median)

DNS-Quelle

  • Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.

Schutzgebiet

Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.

Fähigkeiten

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GERISSENER ANGRIFF

  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x (1500).
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KRITISCHER VERWUNDENDER GRUPPENSTOSS

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x (2250). Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
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AUSWEICHENDER ANSTURM

  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x (3000).
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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ERSCHÜTTERN

  • Priorität.
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x (2250). Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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ABLENKUNGSKONTER

  • Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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SCHWÄCHEN BEI EINSATZ

  • Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
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BETÄUBENDES HINDERNIS

  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1x (1500).
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  • Zum Beginn der Runde: wenn LP = 25% oder weniger
  • Ziel: Selbst. Heilen 1x (1500).

Klassifizierung

SeltenheitEinzigartig
KlasseGerissen + Widerstandsfähig
GrößeKlein
Version freigebenv3.10
AnimationssetTheropoda (Klein)

Beschreibung

Der in seinem Ökosystem als „eisenbewehrter Pirscher“ bekannte Sarcomantarx kann sich durch die Beschaffenheit seiner Haut perfekt in seiner felsigen, an Eisenerz reichen Heimat tarnen und seiner Beute unentdeckt auflauern, um genau im richtigen Augenblick zuzuschlagen.

Evolutionskosten

* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.