LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
TYRANNODACTYLUS
Grundwerte
4500
1800
121
15%
15%
125%
Widerstand
50%
25%
75%
33%
75%
100%
50%
0%
50%
0%
0%
0%
TYRANNODACTYLUS
Joker (Median)
DNS-Quelle
- Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten
FURCHTBARER DOPPELSCHLAG
- Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 0.66x (1188). Umgeht Panzerung. Angriff 0.66x (1188).
AUSWEICHENDER SCHUTZ UND BRÜLLEN
- Priorität.
- Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x (2700).
- Abklingzeit: 1.
SOFORTIGER PRÄZISER STOSS
- Priorität.
- Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x (2700).
- Abklingzeit: 1.
ANSTURM DER ÜBERLEGENHEIT
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x (3600). Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER GEGENANGRIFF
- Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x (900).
KRÄFTIGUNG BEI FLUCHT
- Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Klassifizierung
Seltenheit | Einzigartig |
---|---|
Klasse | Joker |
Größe | Mittel |
Version freigeben | v3.10 |
Animationsset | Theropoda (Groß) |
Beschreibung
Dieser gepanzerte Theropode setzt neben seinem Maul auch seinen Rücken und seine Schultern ein, wenn er seine Beute angreift!
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat eine außergewöhnliche passive Fähigkeit
- Hat die Fähigkeit auf der Flucht
- Hat die Fähigkeit Gegenangriff
- Angriff Priorität
- Ziel Team
- Ziel Alle Gegner
- Gruppenangriff
- Umgeht Panzerung
- Umgeht Ausweichen
- Umgeht Wachsam
- Gruppenwachsamkeit
- Schutz
- Gruppenschutz
- Ausweichen
- Gruppe Ausweichen
- Erhöhter Schaden
- Erhöhung kritischer Trefferchancen
- Gruppenkampfrausch
- Verringert Geschwindigkeit
Evolutionskosten
- Um hochzuleveln: 1,120,000
- TYRANNODACTYLUS: 3,000
- Zum verbinden: 137,000
- TYRANNOSAURUS-WEIBCHEN: 6,850
- ANKYLODACTYLUS: 6,850
- Zum verbinden: 62,400
- PREONDACTYLUS: 62,400
- ANKYLODICURUS: 15,600
- Zum verbinden: 71,000
- DOEDICURUS: 35,500
- ANKYLOCODON: 35,500
- Zum verbinden: 32,280
- OPHIACODON: 80,700
- ANKYLOSAURUS GEN 2: 80,700
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.