MODs
Liste aller Kampf-MODs in Jurassic World: Das Spiel.
Datum der letzten Aktualisierung: 2024-08-13
Symbol | Name | Seltenheit | Klasse | Beschreibung |
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![]() | Spiegel | Legendär | UNTERSTÜTZUNG | Ersetzt zu Kampfbeginn die MODs des eigenen Teams mit denen des Gegners. |
![]() | Beschützer | Legendär | VERTEIDIGUNG | Erhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Verteidigungspunkt pro besiegten Verbündeten. |
![]() | Regenerierung | Legendär | HEILEN | Heilt beim nächsten eigenen Rundenbeginn alle verletzten verbündeten Tiere um 25 % ihrer max. LP. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde. |
![]() | Mischen | Legendär | UNTERSTÜTZUNG | Mischt zu Beginnn des Kampfes alle MODs. Nur für Kämpfe mit mind. 2 MODs. |
![]() | Abspaltung | Legendär | ANGRIFF | Verursachter Schaden wird zu 50 % auf alle noch lebenden, nicht aktiven Gegner verteilt. |
![]() | Überleben | Legendär | VERTEIDIGUNG | Überlebt tödlichen Schaden mit 1 LP . Nur einmal einsetzbar. |
![]() | Gift | Legendär | ANGRIFF | Fügt allen Gegnern am Ende der eigenen Runde 50 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden zu. |
![]() | Adrenalinschub | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Erhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Aktionspunkt pro besiegtes Tier im Team des modifizierten Tiers. Wird zu Beginn der Runde nach der Niederlage des Tiers ausgelöst. |
![]() | Panzerhaut | Extrem Selten | VERTEIDIGUNG | Der 1. erlittene Angriff verursacht -75 % Schaden. |
![]() | Blutung | Extrem Selten | ANGRIFF | Veursacht 3 Runden lang 40 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden. Blutung wird erst nach Schaden aktiviert. Kumuliert nicht. Zähler wird bei erneuter Blutung zurückgesetzt. Wirkt auch bei Austausch. |
![]() | Klonen | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Kopiert den Angriffswert und die LP des gegnerischen Tiers. |
![]() | Inspiration | Extrem Selten | VERTEIDIGUNG | Erhöht die LP aller verbündeten Tiere um 75 % und ihren Angriffswert um 40 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde. |
![]() | Killerinstinkt | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Erhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Aktionspunkt pro besiegtes Tier. Wird zu Beginn der Runde nach der Niederlage des Tiers ausgelöst. |
![]() | Jagd | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Klassenvorteil-Bonus wird von +50 % auf +150 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers erhöht. Klassenvorteil gilt, wenn z. B. ein Fleischfresser gegenüber einem Pflanzenfresser einen Vorteil hat. |
![]() | Zufall | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Das gesamte Team erhält zu Kampfbeginn zufällige MODs. Mindestens selten. |
![]() | Vampirbiss | Extrem Selten | HEILEN | Heilt bei jedem Angriff 50 % des verursachten Schadens. |
![]() | Stacheln | Extrem Selten | ANGRIFF | Kontert nach einem gegnerischen Angriff mit einem Gegenangriff für 50 % des Angriffswerts. |
![]() | Diebstahl | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Stiehlt gegnerischen MOD. Nur einmal einsetzbar. MOD wird gestohlen, wenn das modifizierte Tier die Arena betritt. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt oder ausgetauscht wird. |
![]() | Angst und Schrecken | Extrem Selten | ANGRIFF | Verringert den Angriffswert aller gegnerischen Tiere um 45 % , bis das modifizierte Tier besiegt wurde. |
![]() | Alpha | Sehr Selten | ANGRIFF | Erhöht Angriffswert aller verbündeten Tiere um 100 . |
![]() | Berserker | Sehr Selten | ANGRIFF | Erhöht den gesamten Kampf lang den Angriffswert des modifizierten Tiers um 40 % und verringert LP um 25 % . |
![]() | Bindung | Sehr Selten | UNTERSTÜTZUNG | Das gegnerische Team kann keine Tiere austauschen. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde. |
![]() | Erquickung | Sehr Selten | HEILEN | Erhöht die LP aller verbündeten Tiere um 500 . |
![]() | Aufhebung | Sehr Selten | UNTERSTÜTZUNG | Das gegnerische Tier kann keine MODs verwenden. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt oder ausgetauscht wird. |
![]() | Panzerbrechender Biss | Sehr Selten | ANGRIFF | Verursacht 40 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden, falls der Angriff geblockt wird. |
![]() | Zähe Haut | Sehr Selten | VERTEIDIGUNG | Der 1. erlittene Angriff verursacht -50 % Schaden. |
![]() | Aufladung | Gewöhnlich | ANGRIFF | Erhöht den ganzen Kampf lang den Angriffswert des modifizierten Tiers um 15 % . |
![]() | Ablenkung | Gewöhnlich | ANGRIFF | Verringert den gesamten Kampf lang den Angriffswert aller Gegner um 15 % . |
![]() | Ausdauer | Gewöhnlich | HEILEN | Erhöht den gesamten Kampf lang die LP aller Tiere im Team um 15 % . |
![]() | Einschüchterung | Gewöhnlich | ANGRIFF | Verringert den Angriffswert aller Gegner um 10 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wird. |
![]() | Versammeln | Gewöhnlich | ANGRIFF | Erhöht Angriffswert des gesamten Teams um 10 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wird. |
![]() | Geteilte Wunden | Gewöhnlich | ANGRIFF | Verringert die LP aller gegnerischen Tiere den gesamten Kampf lang um -15 % . |
![]() | Vitalisiert | Gewöhnlich | HEILEN | Erhöht den gesamten Kampf lang die LP des modifizierten Tiers um 20 % . |
![]() | Verwunden | Gewöhnlich | ANGRIFF | Verringert den gesamten Kampf lang die LP des Gegners um 20 % . |