MODs
Liste aller Kampf-MODs in Jurassic World: Das Spiel.
Datum der letzten Aktualisierung: 2024-10-22
Symbol | Name | Seltenheit | Klasse | Beschreibung |
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Spiegel | Legendär | UNTERSTÜTZUNG | Ersetzt zu Kampfbeginn die MODs des eigenen Teams mit denen des Gegners. | |
Beschützer | Legendär | VERTEIDIGUNG | Erhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Verteidigungspunkt pro besiegten Verbündeten. | |
Regenerierung | Legendär | HEILEN | Heilt beim nächsten eigenen Rundenbeginn alle verletzten verbündeten Tiere um 25 % ihrer max. LP. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde. | |
Mischen | Legendär | UNTERSTÜTZUNG | Mischt zu Beginnn des Kampfes alle MODs. Nur für Kämpfe mit mind. 2 MODs. | |
Abspaltung | Legendär | ANGRIFF | Verursachter Schaden wird zu 50 % auf alle noch lebenden, nicht aktiven Gegner verteilt. | |
Überleben | Legendär | VERTEIDIGUNG | Überlebt tödlichen Schaden mit 1 LP . Nur einmal einsetzbar. | |
Gift | Legendär | ANGRIFF | Fügt allen Gegnern am Ende der eigenen Runde 50 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden zu. | |
Adrenalinschub | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Erhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Aktionspunkt pro besiegtes Tier im Team des modifizierten Tiers. Wird zu Beginn der Runde nach der Niederlage des Tiers ausgelöst. | |
Panzerhaut | Extrem Selten | VERTEIDIGUNG | Der 1. erlittene Angriff verursacht -75 % Schaden. | |
Blutung | Extrem Selten | ANGRIFF | Veursacht 3 Runden lang 40 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden. Blutung wird erst nach Schaden aktiviert. Kumuliert nicht. Zähler wird bei erneuter Blutung zurückgesetzt. Wirkt auch bei Austausch. | |
Klonen | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Kopiert den Angriffswert und die LP des gegnerischen Tiers. | |
Inspiration | Extrem Selten | VERTEIDIGUNG | Erhöht die LP aller verbündeten Tiere um 75 % und ihren Angriffswert um 40 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde. | |
Killerinstinkt | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Erhält zu Beginn der nächsten Runde 1 Aktionspunkt pro besiegtes Tier. Wird zu Beginn der Runde nach der Niederlage des Tiers ausgelöst. | |
Jagd | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Klassenvorteil-Bonus wird von +50 % auf +150 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers erhöht. Klassenvorteil gilt, wenn z. B. ein Fleischfresser gegenüber einem Pflanzenfresser einen Vorteil hat. | |
Zufall | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Das gesamte Team erhält zu Kampfbeginn zufällige MODs. Mindestens selten. | |
Vampirbiss | Extrem Selten | HEILEN | Heilt bei jedem Angriff 50 % des verursachten Schadens. | |
Stacheln | Extrem Selten | ANGRIFF | Kontert nach einem gegnerischen Angriff mit einem Gegenangriff für 50 % des Angriffswerts. | |
Diebstahl | Extrem Selten | UNTERSTÜTZUNG | Stiehlt gegnerischen MOD. Nur einmal einsetzbar. MOD wird gestohlen, wenn das modifizierte Tier die Arena betritt. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt oder ausgetauscht wird. | |
Angst und Schrecken | Extrem Selten | ANGRIFF | Verringert den Angriffswert aller gegnerischen Tiere um 45 % , bis das modifizierte Tier besiegt wurde. | |
Alpha | Sehr Selten | ANGRIFF | Erhöht Angriffswert aller verbündeten Tiere um 100 . | |
Berserker | Sehr Selten | ANGRIFF | Erhöht den gesamten Kampf lang den Angriffswert des modifizierten Tiers um 40 % und verringert LP um 25 % . | |
Bindung | Sehr Selten | UNTERSTÜTZUNG | Das gegnerische Team kann keine Tiere austauschen. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wurde. | |
Erquickung | Sehr Selten | HEILEN | Erhöht die LP aller verbündeten Tiere um 500 . | |
Aufhebung | Sehr Selten | UNTERSTÜTZUNG | Das gegnerische Tier kann keine MODs verwenden. Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt oder ausgetauscht wird. | |
Panzerbrechender Biss | Sehr Selten | ANGRIFF | Verursacht 40 % des Angriffswerts des modifizierten Tiers als Schaden, falls der Angriff geblockt wird. | |
Zähe Haut | Sehr Selten | VERTEIDIGUNG | Der 1. erlittene Angriff verursacht -50 % Schaden. | |
Aufladung | Gewöhnlich | ANGRIFF | Erhöht den ganzen Kampf lang den Angriffswert des modifizierten Tiers um 15 % . | |
Ablenkung | Gewöhnlich | ANGRIFF | Verringert den gesamten Kampf lang den Angriffswert aller Gegner um 15 % . | |
Ausdauer | Gewöhnlich | HEILEN | Erhöht den gesamten Kampf lang die LP aller Tiere im Team um 15 % . | |
Einschüchterung | Gewöhnlich | ANGRIFF | Verringert den Angriffswert aller Gegner um 10 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wird. | |
Versammeln | Gewöhnlich | ANGRIFF | Erhöht Angriffswert des gesamten Teams um 10 % . Wird abgebrochen, wenn das modifizierte Tier besiegt wird. | |
Geteilte Wunden | Gewöhnlich | ANGRIFF | Verringert die LP aller gegnerischen Tiere den gesamten Kampf lang um -15 % . | |
Vitalisiert | Gewöhnlich | HEILEN | Erhöht den gesamten Kampf lang die LP des modifizierten Tiers um 20 % . | |
Verwunden | Gewöhnlich | ANGRIFF | Verringert den gesamten Kampf lang die LP des Gegners um 20 % . |