INDORAPTOR 2. GEN
Bestandteile
- LV40
INDOMINUS REX 2. GEN - x4000
VELOCIRAPTOR
Klassifizierung
Region | Jurassic |
---|---|
Seltenheit | Legendär |
Kreuzungsart | Superkreuzung |
Klasse | Fleischfresser |
Veröffentlichung | 2020-06-19 |
Grundwerte LV40
Gesundheit14045
Angriff4389
Wildheit28098
INDORAPTOR 2. GEN
Jurassic (Median)
Inkubation
DNS-Kosten | 2000 |
---|---|
Schlupfzeit (T-S-M) | 07:00:00 |
Wirtschaft
Münzen | 1034209 |
---|---|
Münzzeit (T-S-M) | 00:10:00 |
Münzen pro Minute | 1724 |
Fakten
Es heißt, der Grund für die unterschiedliche Farbgebung zwischen dem Indoraptor 2. Gen und dem Original sei das Ergebnis der zusätzlichen DNS, mit der die 2. Gen erschaffen wurde.
Diese Superkreuzung ist sehr leicht reizbar und eliminiert jedes Tier, das sich unerlaubt in ihr Territorium bewegt, sogar wenn sie bereits gefüttert worden ist.
Der Indoraptor 2. Gen ist stets auf der Hut und hat seine Echolokalisierung nahezu perfektioniert, womit er unmöglich überrumpelt werden kann.
Pflanzenfresser, die das Territorium des Indoraptor 2. Gen bewohnen, zeigen immer höhere Stresslevel.
Evolutionen
Gesundheit | Angriff | Schlacht-Abklingzeit (Gesch., T-S-M) | Schöpfungszeit (S-M-S) | DNS-Kosten | ||
---|---|---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | 6739 | 2106 | 01:07:47 | |||
EVO2 LV20 | 9028 | 2821 | 01:20:54 | 8:00:00 | 140 | |
EVO3 LV30 | 11506 | 3596 | 03:01:17 | 12:00:00 | 160 | |
EVO4 LV40 | 14045 | 4389 | 05:03:12 | 24:00:00 | 180 |
Schadensberechnungen
Schaden Output
Angriff
x1 | 4389 | 6584 | 2195 |
x2 | 10534 | 15800 | 5267 |
x3 | 18434 | 27651 | 9217 |
x4 | 28090 | 42134 | 14045 |
x5 | 39501 | 59252 | 19751 |
x6 | 52668 | 79002 | 26334 |
x7 | 67591 | 101386 | 33795 |
x8 | 87780 | 131670 | 43890 |
Erforderlicher Schaden für K.O.
Gesundheit
x1 | 14045 | 28090 | 9363 |
x2 | 5852 | 11704 | 3901 |
x3 | 3344 | 6688 | 2229 |
x4 | 2195 | 4389 | 1463 |
x5 | 1561 | 3121 | 1040 |
x6 | 1170 | 2341 | 780 |
x7 | 912 | 1824 | 608 |
x8 | 702 | 1405 | 468 |
INDORAPTOR 2. GEN hat einen Klassenvorteil gegenüber Pflanzenfresser-Kreaturen.
Der Klassenvorteil ermöglicht einen 50%igen Schadensschub gegen bestimmte Feinde und reduziert deren Schaden um 50%.
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