SCORPIOS REX GEN 2
Bestandteile
Klassifizierung
Region | Jurassic |
---|---|
Seltenheit | Turnier |
Kreuzungsart | Kreuzung |
Klasse | Fleischfresser |
Veröffentlichung | 2024-09-30 |
Grundwerte LV40
Gesundheit9049
Angriff5027
Wildheit25145
SCORPIOS REX GEN 2
Jurassic (Median)
Inkubation
DNS-Kosten | 77840 |
---|---|
Schlupfzeit (T-S-M) | 07:00:00 |
Wirtschaft
Münzen | 1058400 |
---|---|
Münzzeit (T-S-M) | 00:12:00 |
Münzen pro Minute | 1470 |
Fakten
Genau wie der Scorpios Rex hat auch die GEN 2-Variante giftige Stachel, die er aus dem Leib schießen kann. Das Gift kann seine Beute lähmen und macht ihn dadurch zu einem noch gefährlicheren Raubtier.
Der Scorpios Rex GEN 2 ist für seine extreme Aggressivität und Instabilität bekannt, durch die er sich nur schwer kontrollieren lässt.
Der Scorpios rex ist ein experimenteller Vorläufer des Indominus rex. Über die genetische Geschichte dieser bösartigen GEN 2-Variante ist wenig bekannt.
Im Gegensatz zu anderen Kreuzungen weisen die Scorpios-Rex-Varianten hagere und unförmige körperliche Merkmale auf, die ein Zeichen ihrer instabilen genetische Zusammensetzung sein könnten.
Evolutionen
Gesundheit | Angriff | Schlacht-Abklingzeit (Gesch., T-S-M) | ||
---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | 2449 | 1361 | 00:11:33 | |
EVO2 LV20 | 4196 | 2331 | 00:20:52 | |
EVO3 LV30 | 6396 | 3553 | 01:16:44 | |
EVO4 LV40 | 9049 | 5027 | 03:07:22 |
Schadensberechnungen
Schaden Output
Angriff
x1 | 5027 | 7541 | 2514 |
x2 | 12065 | 18097 | 6032 |
x3 | 21113 | 31670 | 10557 |
x4 | 32173 | 48259 | 16086 |
x5 | 45243 | 67865 | 22622 |
x6 | 60324 | 90486 | 30162 |
x7 | 77416 | 116124 | 38708 |
x8 | 100540 | 150810 | 50270 |
Erforderlicher Schaden für K.O.
Gesundheit
x1 | 9049 | 18098 | 6033 |
x2 | 3770 | 7541 | 2514 |
x3 | 2155 | 4309 | 1436 |
x4 | 1414 | 2828 | 943 |
x5 | 1005 | 2011 | 670 |
x6 | 754 | 1508 | 503 |
x7 | 588 | 1175 | 392 |
x8 | 452 | 905 | 302 |
SCORPIOS REX GEN 2 hat einen Klassenvorteil gegenüber Pflanzenfresser-Kreaturen.
Der Klassenvorteil ermöglicht einen 50%igen Schadensschub gegen bestimmte Feinde und reduziert deren Schaden um 50%.