NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0
AQUICOMILUS


26
Ingredientes
Estadísticas Básicas






Resistencia












AQUICOMILUS
Astuto (Media)
Fuente de ADN
- Esta criatura no aparece en la naturaleza. Estate atento a los eventos.
Santuario
Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.
Habilidades


GOLPE DE PLAGA
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.Objetivo: al de más daño. Ignora Esquivar. Ataque x1 (1500). Reducción de curación recibida un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s).


ACECHAR
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).


IMPACTO DE ESQUIVA INSTANTÁNEA
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5 (2250). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque.Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s).
- Recarga: 1.

GOLPE TRIPLE DEBILITADOR
- Objetivo: al de más daño. Ataque x1 (1500). Ataque x1 (1500). Ataque x1 (1500). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de curación recibida un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
- Retraso: 1. Recarga: 2.


CONTRAATAQUE DE DISTRACCIÓN
- Objetivo: al atacante. Ataque x0.5 (750). Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
Clasificación
Rareza | Legendario |
---|---|
Clase | Astuto |
Tamaño | Pequeño |
Versión | v3.12 |
Set de animación | Ornitomímidos |
Descripción
Con una gran vista y un aterrador chirrido parecido al de un pájaro, el Aquicomilus es un depredador terrestre fantasmagórico que habita tanto llanuras abiertas como densos bosques.
Experiencia
Coste de Evolución
Para subir de nivel: 105,000
AQUICOMILUS: 700
Para fusionar: 6,400
AQUILAMIMUS: 1,600
Para fusionar: 7,300
GALLIMIMUS: 14,600
ÁGUILA DE HAAST GEN 2: 3,650
THYLASCOMILUS: 6,400
* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.