NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0
INDOMINUS REX GEN 2
Estadísticas Básicas
4200
1400
108
0%
20%
125%
Resistencia
0%
100%
50%
34%
100%
100%
100%
0%
100%
0%
0%
0%
INDOMINUS REX GEN 2
Feroz (Media)
Fuente de ADN
Santuario
Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.
Habilidades
GOLPE DEFINITIVO DE GRUPO
- Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Ataque x1 (1400).
FURIA MUTUA
- Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: a todos los oponentes. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
- Recarga: 1.
DEVASTACIÓN ENCARNIZADA
- Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2 (2800).
- Retraso: 1. Recarga: 1.
CAMUFLAJE
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
- Recarga: 3.
CAMUFLAJE DE INTERCAMBIO
- Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
Clasificación
Rareza | Épico |
---|---|
Clase | Feroz |
Tamaño | Grande |
Versión | v1.9 |
Set de animación | Espinosáuridos (Grande) |
Descripción
Un peligroso intento de InGen de alterar a los ya violentos Indominus Rex ha dado lugar a la GEN 2. Las rayas amarillas de la criatura se vuelven más brillantes debido a la adrenalina que recorre su cuerpo cuando caza con éxito.
Experiencia
- Tiene una Habilidad Activa Especial
- Tiene una Habilidad Pasiva Especial
- Tiene una Habilidad de Intercambio
- Prioridad Sin Daño
- Objetivo Al Equipo
- Objetivo A Todos los Oponentes
- Ataque en grupo
- Atraviesa Blindaje
- Atraviesa Blindaje en grupo
- Ignora Alerta
- Atraviesa Alerta en grupo
- Camuflaje
- Aumento de ataque
- Aumento de ataque en grupo
- Aumento de velocidad
- Aumento de velocidad en grupo
Coste de Evolución
- Para subir de nivel: 20,000
- INDOMINUS REX GEN 2: 700
- Para fusionar: 3,200
- TYRANNOSAURUS GEN 2: 1,600
- ECHO: 1,600
* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.