NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0
MONOLOMOTH
Estadísticas Básicas
5000
1500
114
25%
5%
125%
Resistencia
0%
25%
50%
0%
0%
100%
100%
50%
100%
50%
0%
50%
MONOLOMOTH
Comodín (Media)
Fuente de ADN
- Esta criatura no aparece en la naturaleza. Estate atento a los eventos.
Santuario
Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.
Habilidades
GOLPE ASTUTO DISPERSO
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1 (1500).
IMPACTO DEFINITIVO
- Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5 (2250).
- Retraso: 1. Recarga: 1.
CARGA ACELERADORA INSTANTÁNEA
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s). Purifica el daño reducido.Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5 (2250). 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
- Recarga: 2.
DEVASTACIÓN DE ALERTA BRAMANTE
- Seguro:
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2 (3000).
- Retraso: 1. Recarga: 2.
- Amenazado: (33% de PS o menos (1650))
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 2 turno(s).Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2 (3000).Objetivo: A uno mismo. Cura un 50.0% (2500).
- Retraso: 1. Recarga: 2.
GOLPE CURATIVO DE CONTRAATAQUE FEROZ
- Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 15.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x0.5 (750).Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Ignora Esquivar. Ataque x1 (1500).
CAMBIO EN GOLPE ATURDIDOR
- Objetivo: al de más daño. Atraviesa Blindaje. Ataque x1 (1500). 66.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
REFUERZO EN HUIDA
- Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
Clasificación
Rareza | Alfa |
---|---|
Clase | Comodín |
Tamaño | Mediano |
Versión | v3.10 |
Set de animación | Rinoceronte |
Descripción
El gigantesco Monolomoth puede alcanzar unas velocidades impresionantes al correr, tanto por la nieve como por las llanuras, de hasta 65 kilómetros por hora.
Experiencia
- Tiene una Habilidad Activa Especial
- Tiene una Habilidad de Intercambio
- Tiene Habilidad Al Huir
- Tiene Habilidad de Contraataque
- Tiene una Habilidad de Alerta
- Prioridad Con Daño
- Objetivo Al Equipo
- Objetivo A Todos los Oponentes
- Ataque en grupo
- Cura
- Curación por reunión
- Aturdir
- Atraviesa Blindaje
- Ignora Esquivar
- Escudos
- Aumento de ataque
- Aumento de ataque en grupo
- Aumento de velocidad
- Aumento de blindaje
- Provocación
- Daño Reducido
- Daño Reducido en grupo
- Reducción de probabilidad de crítico
- Reducción de probabilidad de crítico en grupo
- Reducción de velocidad
Coste de Evolución
- Para subir de nivel: 720,000
- MONOLOMOTH: 700
- Para fusionar: 64,000
- MONOLORRINO: 1,600
- Para fusionar: 73,000
- RINOCERONTE LANUDO: 14,600
- MONOLOMETRODON: 3,650
- Para fusionar: 33,200
- DIMETRODON GEN 2: 83,000
- MONOLOPHOSAURUS GEN 2: 83,000
- TSINTAMOTH: 6,400
- Para fusionar: 58,200
- MAMUT LANUDO: 14,550
- TSINTAOSAURUS: 14,550
* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.