NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0
THYLOS INTREPIDUS


26
Ingredientes
Estadísticas Básicas






Resistencia












THYLOS INTREPIDUS
Feroz (Media)
Fuente de ADN
- Esta criatura no aparece en la naturaleza. Estate atento a los eventos.
Santuario
Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.
Habilidades

AISLAMIENTO DESGARRANTE MENOR
- Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 34.0% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).


ACECHO APLASTANTE
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de probabilidad de crítico un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico.
- Recarga: 2.

DEVASTACIÓN DE DEVORAR HIRIENTE
- Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2 (2800).Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 4 turno(s).Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
- Retraso: 1. Recarga: 2.

ASALTO DESGARRANTE DOBLE
- Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
- Recarga: 2.


ACECHO ROMPEDOR DE INTERCAMBIO DE ENTRADA
- Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1 (1400).Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).


INVERSIÓN EN HUIDA
- Objetivo: A uno mismo. Cura x1 (1400).Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1 (1400).

Absorber
- El daño máximo recibido son los PS restantes del miembro de la bandada que más cerca esté de la derrota. Excepción: Ataques de grupo.
Clasificación
Descripción
Este superhíbrido único, que recibe el apodo de "el tigre de Tazmania de Jurassic World", es uno de los pocos monotremados de Alive; es decir, ¡es uno de los pocos mamíferos que ponen huevos! Se cree que esto se debe a la fusión de ADN de mamífero con ADN de reptil.
Experiencia
- Tiene una Habilidad Activa Especial
- Tiene una Habilidad Pasiva Especial
- Tiene una Habilidad de Intercambio
- Tiene Habilidad Al Huir
- Prioridad Sin Daño
- Objetivo Al Equipo
- Desgarrar
- Cura
- Atraviesa Blindaje
- Esquivar
- Aumento de ataque
- Aumento de ataque en grupo
- Aumento de probabilidad de crítico
- Curación Al Devorar
- Daño Reducido
- No se pueden hacer intercambios
- Daño gradual
Coste de Evolución
Para subir de nivel: 1,120,000
THYLOS INTREPIDUS: 3,000
Para fusionar: 137,000
MOROS INTREPIDUS: 27,400
THYLACOTATOR: 27,400
Para fusionar: 124,600
LEÓN MARSUPIAL: 62,300
SUCHOTATOR: 62,300
Para fusionar: 56,640
SUCHOMIMUS: 141,600
IRRITATOR GEN 2: 141,600
* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.