ALBERTOSAURUS

Híbridos
- LV1
SCORPIOS REX
Clasificación
Región | Jurásico |
---|---|
Rareza | Torneo |
Tipo híbrido | No-Híbrido |
Clase | Carnívoro |
Fecha de lanzamiento | 2021-06-30 |
Estadísticas Básicas LV40



ALBERTOSAURUS
Jurásico (Media)
Incubación
Coste de ADN | 7100 |
---|---|
Hora de la eclosión (D-H-M) | 07:00:00 |
Economía
Monedas | 229018 |
---|---|
Hora de la moneda (D-H-M) | 00:12:00 |
Monedas por minuto | 318 |
Datos
Algunos científicos han especulado con la posibilidad de que el Albertosaurus tuviese unos brazos tan diminutos para equilibrar el peso de los gigantescos músculos que tiene en la mandíbula. .
El Albertosaurus es un tiranosáurido, pero de un género diferentes al de su primo más famoso, el Rex.
El Albertosaurus recibe su nombre del lugar en el que fue descubierto en 1884: en el Horseshoe Canyon de Alberta (Canadá).
El Albertosaurus tenía unos brazos diminutos. Tal es así, que los paleontólogos aún son incapaces de determinar qué propósito podrían tener estos apéndices atrofiados.
Evoluciones
Salud | Ataque | Recarga de la batalla (Est., D-H-M) | ||
---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | ![]() ![]() | 626 | 265 | 00:01:19 |
EVO2 LV20 | ![]() ![]() | 1135 | 433 | 00:02:47 |
EVO3 LV30 | ![]() ![]() | 1730 | 661 | 00:05:43 |
EVO4 LV40 | ![]() ![]() | 2448 | 935 | 00:11:32 |
Cálculo de daños
Producción de daño

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 935 | 1403 | 468 |
![]() | 2244 | 3366 | 1122 |
![]() | 3927 | 5891 | 1964 |
![]() | 5984 | 8976 | 2992 |
![]() | 8415 | 12623 | 4208 |
![]() | 11220 | 16830 | 5610 |
![]() | 14399 | 21599 | 7200 |
![]() | 18700 | 28050 | 9350 |
Daño necesario para el K.O.

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 2448 | 4896 | 1632 |
![]() | 1020 | 2040 | 680 |
![]() | 583 | 1166 | 389 |
![]() | 383 | 765 | 255 |
![]() | 272 | 544 | 181 |
![]() | 204 | 408 | 136 |
![]() | 159 | 318 | 106 |
![]() | 122 | 245 | 82 |

ALBERTOSAURUS tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.
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