Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
ANTARCTOVENATOR
Statistiques de base
4200
1300
113
20%
10%
125%
Résistance
0%
0%
100%
0%
50%
75%
100%
0%
100%
0%
0%
0%
ANTARCTOVENATOR
Joker (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE RUSÉE DISPERSÉE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés.Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1x (1300).
DISTRACTION VENGERESSE FÉROCE
- Initiative.
- Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
- Temps de recharge: 2.
- Vengeance:
- Initiative.
- Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques.Cible: Les dégâts les plus élevés. Affliction de 75.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Dégâts réduits de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques.
- Temps de recharge: 2.
IMPACT FRAGILISANT
- Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 1.5x (1950). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
- Temps de recharge: 1.
CARNAGE DÉFINITIF VENGEUR
- Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourne l’armure. Attaque 2x (2600).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
- Vengeance:
- Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourne l’armure. Attaque 2x (2600).
- Temps de recharge: 2.
CONTRE ANNIHILANT MOYEN
- Cible: L’attaquant. Supprime tous les effets positifs. Attaque 0.5x (650).
DÉCONCENTRATION
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
Classification
Rareté | Unique |
---|---|
Classe | Joker |
Taille | Petit |
Version | v2.3 |
Set d'animation | Salamandre |
Description
Ce super-hybride a aussi la fâcheuse habitude de détruire implacablement les écosystèmes des zones humides. Le GPD ne parvenant pas à le contenir dans des sanctuaires, d’autres groupes interviennent illégalement afin d’empêcher des dégâts irréversibles de l’environnement. Peut-on condamner une espèce à l’extinction pour l’empêcher de détruire son habitat ? L’avenir nous le dira.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de remplacement
- A la capacité de contrer
- A la capacité de vengeance
- Initiative non dommageable
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Contourne l’armure
- Augmente les dégâts
- Dégâts réduits
- [Groupe] Dégâts réduits
- Diminue les chances de coup critique
- [Groupe] Diminue les chances de coup critique
- Vulnérable
- Affliction
Coût de l'évolution
- Pour passer au niveau supérieur: 1,120,000
- ANTARCTOVENATOR: 3,000
- Pour fusionner: 137,000
- DIPLOVENATOR: 6,850
- Pour fusionner: 62,400
- DIPLOCAULUS GÉN 2: 62,400
- CONCAVENATOR: 15,600
- ANTARCTOPELTA: 27,400
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.