Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
ARCTOCANIS


26
Hybrides
Ingrédients
Statistiques de base






Résistance












ARCTOCANIS
Féroce + Résistant (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités

GUÉRISON FÉROCE PROTÉGÉE
- Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Guérison de 50.0% (2600). Moins de guérison reçue de 50.0% durant 3 tour(s).


CARNAGE HURLEUR
- Initiative.
- Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 30.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques. Augmente la vitesse de 25.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques.Cible: Tous les adversaires. Supprime les boucliers. Contourne l’alerte. Attaque 2x (2800).
- Temps de recharge: 2.

CARNAGE RÉSISTANT DE GROUPE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Tous les adversaires. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 2x (2800). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.


MOQUERIE DU TRICHEUR
- Initiative.
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: Soi-même. Trompe-la-mort durant 1 tour(s).
- Temps de recharge: 2.


RIPOSTE DE SUPER GUÉRISON
- Cible: Soi-même. Guérison de 6.0% (312).


POURSUITE FÉROCE
- Cible: Un fugitif. Empêche le remplacement durant 1 tour(s). Supprime les boucliers. Attaque 1x (1400).Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 20.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
Classification
Rareté | Unique |
---|---|
Classe | Féroce + Résistant |
Taille | Petit |
Version | v3.11 |
Set d'animation | Ours |
Description
Bien qu'il chasse généralement seul, l'Arctocanis s'attaque aux proies imposantes et dangereuses en petits groupes, une approche tactique coopérative qui découle de son héritage lupin.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de fuite
- A la capacité de contrer
- Initiative dommageable
- Initiative non dommageable
- Cibler l'équipe
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Ralliement guérisseur
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Boucliers
- Augmente les dégâts
- [Groupe] Augmente les dégâts
- Augmente la vitesse
- [Groupe] Augmente la vitesse
- Trompe-la-mort
- Dégâts réduits
- Vitesse réduite
- Vulnérable
- [Groupe] Vulnérable
- Empêche le remplacement
Coût de l'évolution
Pour passer au niveau supérieur: 1,120,000
ARCTOCANIS: 3,000
Pour fusionner: 137,000
AILURARCTOS: 27,400
LOUP D’ARMBRUSTER: 6,850
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.