Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
COELHAAST
Statistiques de base
3150
1250
130
0%
10%
125%
Résistance
0%
0%
0%
33%
0%
100%
100%
0%
0%
0%
0%
0%
COELHAAST
Joker (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE PERFORANTE PRÉCISE
- Cible: Les PV les plus faibles. Contourne l’armure. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1250).
ALERTE SANS PEUR
- Stable:
- Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 75.0% de chances Esquive de 66.7% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s).Cible: Tous les adversaires. Contourne l’alerte. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1250). Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
- Temps de recharge: 2.
- Vulnérable: (33% PV ou moins (1039))
- Cible: Soi-même. Ralliement guérisseur de 33.3% (1048). Purifiez tous les effets négatifs. 75.0% de chances Esquive de 66.7% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s).Cible: Tous les adversaires. Contourne l’alerte. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1250).
- Temps de recharge: 2.
IMPACT ET FUITE PRÉCIS
- Cible: Les PV les plus faibles. Contourne l’esquive. Attaque 1.5x (1875).Cible: Soi-même. Remplacement automatique.
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
DIVERSION DE GROUPE RESTREINTE
- Cible: Tous les adversaires. Contourne l’alerte. Attaque 1.5x (1875). Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
- Temps de recharge: 1.
ALERTE PERCHÉE
- Stable:
- Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 66.7% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
- Vulnérable: (66% PV ou moins (2079))
- Cible: Soi-même. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les chances de Crit de 65.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
Absorption
- Les dégâts max subis sont équivalents aux PV restants du membre de la volée le plus proche de la défaite. Exception : attaques de groupe.
Classification
Rareté | Légendaire |
---|---|
Classe | Joker |
Taille | Petit |
Version | v2.9 |
Volée | 3 |
Set d'animation | Lézard planant (Volée) |
Description
Contrairement à son cousin hybride le Coelurosauravus, qui ne peut que planer, le Coelhaast est capable de voler en battant des ailes ! Il tient cette caractéristique du puissant aigle de Haast !
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de fuite
- A la capacité d'alerte
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Ralliement guérisseur
- Remplacement automatique
- Contourne l’armure
- Contourne l’esquive
- [Groupe] Contourner l'esquive
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Esquive
- Augmente les chances de Crit
- Augmente la vitesse
- Dégâts réduits
- [Groupe] Dégâts réduits
Coût de l'évolution
- Pour passer au niveau supérieur: 105,000
- COELHAAST: 700
- Pour fusionner: 6,400
- COELUROSAURAVUS: 16,000
- AIGLE DE HAAST: 1,600
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.