Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
MONOLOMOTH
Statistiques de base
5000
1500
114
25%
5%
125%
Résistance
0%
25%
50%
0%
0%
100%
100%
50%
100%
50%
0%
50%
MONOLOMOTH
Joker (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE RUSÉE DISPERSÉE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés.Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1x (1500).
IMPACT DÉFINITIF
- Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourne l’armure. Attaque 1.5x (2250).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
CHARGE ACCÉLÉRATRICE INSTANTANÉE
- Initiative.
- Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 25.0% durant 2 tour(s). Purifiez les dégâts réduits.Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1.5x (2250). 75.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s).
- Temps de recharge: 2.
ALERTE DE CARNAGE MUGISSANT
- Stable:
- Initiative.
- Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Provocation durant 1 tour(s).Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s). Attaque 2x (3000).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
- Vulnérable: (33% PV ou moins (1650))
- Initiative.
- Cible: Soi-même. Boucliers de 100.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Provocation durant 2 tour(s).Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s). Attaque 2x (3000).Cible: Soi-même. Guérison de 50.0% (2500).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
RIPOSTE FÉROCE DE GUÉRISON
- Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 15.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques.Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Guérison 0.5x (750).Cible: L’attaquant. Supprime les boucliers. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1500).
FRAPPE ÉTOURDISSANTE DE REMPLACEMENT
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Contourne l’armure. Attaque 1x (1500). 66.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s).Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
RENFORCEMENT DE REMPLACEMENT
- Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 25.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
Classification
Rareté | Superprédateur |
---|---|
Classe | Joker |
Taille | Moyen |
Version | v3.10 |
Set d'animation | Rhinocéros |
Description
L’imposant Monolomoth peut atteindre la vitesse impressionnante de 60 kilomètres par heure, sur la neige comme dans les plaines !
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de remplacement
- A la capacité de fuite
- A la capacité de contrer
- A la capacité d'alerte
- Initiative dommageable
- Cibler l'équipe
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Guérison
- Ralliement guérisseur
- Étourdissement
- Contourne l’armure
- Contourne l’esquive
- Boucliers
- Augmente les dégâts
- [Groupe] Augmente les dégâts
- Augmente la vitesse
- Augmenter l’armure
- Provocation
- Dégâts réduits
- [Groupe] Dégâts réduits
- Diminue les chances de coup critique
- [Groupe] Diminue les chances de coup critique
- Vitesse réduite
Coût de l'évolution
- Pour passer au niveau supérieur: 720,000
- MONOLOMOTH: 700
- Pour fusionner: 64,000
- MONOLORHINO: 1,600
- Pour fusionner: 73,000
- RHINO LAINEUX: 14,600
- MONOLOMÉTRODON: 3,650
- Pour fusionner: 33,200
- DIMÉTRODON GÉN 2: 83,000
- MONOLOPHOSAURE GÉN 2: 83,000
- TSINTAMOTH: 6,400
- Pour fusionner: 58,200
- MAMMOUTH LAINEUX: 14,550
- TSINTAOSAURUS: 14,550
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.