Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
PROTO LUX
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26
Ingrédients
Statistiques de base
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Résistance
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PROTO LUX
Résistant (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
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FRAPPE DE BOUCLIER BÉNIE
- Cible: Le plus rapide. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Attaque 1x (1550).Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Plus de guérison reçue de 33.0% durant 2 tour(s).
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IMPACT DE TRICHEUR
- Cible: Soi-même. Trompe-la-mort durant 2 tour(s). Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1.5x (2325).
- Temps de recharge: 3.
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IMPACT DISTRAYANT DÉCHIRANT
- Cible: Les PV les plus faibles. Réduire l’armure de 15.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Attaque 1.5x (2325).
- Temps de recharge: 1.
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CARNAGE DÉFENSIF DE GROUPE
- Initiative.
- Cible: Équipe. Purifiez les dégâts réduits. Guérison 1.5x (2325). Augmenter l’armure de 15.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: Tous les adversaires. Contourne l’alerte. Contourne l’esquive. Attaque 2x (3100).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
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ALERTE DE RIPOSTE DE SURVIE
- Stable:
- Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 15.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: L’attaquant. Attaque 0.5x (775). Vitesse réduite de 25.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
- Vulnérable: (50% PV ou moins (2575))
- Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 35.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: L’attaquant. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s).Cible: Soi-même. Guérison de 15.0% (772).
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BÉNÉDICTION INTENSIFIÉE FUYANTE
- Cible: Soi-même. Plus de guérison reçue de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Guérison 1x (1550).
Classification
Rareté | Superprédateur |
---|---|
Classe | Résistant |
Taille | Petit |
Version | v3.10 |
Set d'animation | Cératopsidés (Petit) |
Description
Le Proto Lux semble être capable de marcher en bipède sur de courtes périodes, sa queue en forme de gourdin lui servant de balancier.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A une capacité passive spéciale
- A la capacité de fuite
- A la capacité de contrer
- A la capacité d'alerte
- Initiative dommageable
- Cibler l'équipe
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Guérison
- [Groupe] Guérison
- Ralliement guérisseur
- Contourne l’esquive
- [Groupe] Contourner l'esquive
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Boucliers
- Augmenter l’armure
- [Groupe] Augmenter l’armure
- Plus de guérison reçue
- Trompe-la-mort
- Dégâts réduits
- Vitesse réduite
- Réduire l’armure
Coût de l'évolution
Pour passer au niveau supérieur: 720,000
PROTO LUX: 700
Pour fusionner: 64,000
PROTONODON: 1,600
Pour fusionner: 73,000
PROTOCERATOPS: 14,600
BAJAGUANODON: 3,650
Pour fusionner: 33,200
EDMONTOGUANODON: 8,300
Pour fusionner: 37,800
EDMONTOSAURE: 18,900
IGUANODON: 75,600
BAJADASAURUS: 33,200
CRICHTOMOLOCH: 1,600
Pour fusionner: 73,000
CRICHTONSAURUS: 36,500
ANKYLOMOLOCH: 3,650
Pour fusionner: 33,200
BUMPY: 8,300
STYGIMOLOCH: 8,300
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.