Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
RAJASAURE
Statistiques de base
4200
1100
104
10%
30%
125%
Résistance
50%
25%
50%
0%
0%
0%
0%
0%
50%
0%
0%
0%
RAJASAURE
Résistant (Médiane)
Source d'ADN
Sanctuaire
Niv de Sanct. 20
Total | ||||
---|---|---|---|---|
6 | 5 | 7 | 18 | |
85 | 85 | 85 | 255 | |
Le joueur doit atteindre le rang 10 pour pouvoir la placer dans des sanctuaires. |
Capacités
FRAPPE RÉSISTANTE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 1x (1100). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
IMPACT DE BOUCLIER INSTANTANÉ
- Initiative.
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1.5x (1650).Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Guérison de 10.0% (420).
- Temps de recharge: 1.
IMPACT RÉSISTANT DE GROUPE PROVOCATEUR
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Tous les adversaires. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Contourne l’alerte. Attaque 1.5x (1650). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.Cible: Équipe. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.Cible: Soi-même. Provocation durant 2 tour(s).
- Temps de recharge: 2.
RIPOSTE RAVAGEUSE PRÉCISE
- Cible: L’attaquant. Contourne l’armure. Attaque 1x (1100). Moins de guérison reçue de 25.0% durant 2 tour(s).
OBTRUCTION CRITIQUE
- Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 30.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.Cible: Un fugitif. Empêche le remplacement durant 1 tour(s).
Classification
Rareté | Épique |
---|---|
Classe | Résistant |
Taille | Moyen |
Version | v1.1 |
Set d'animation | Théropodes (Moyen) |
Description
Comme son cousin le carnotaure, le rajasaure possède des bosses caractéristiques sur le crâne qui aident ce théropode à identifier les membres de son espèce de loin.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A une capacité passive spéciale
- A la capacité de fuite
- A la capacité de contrer
- Initiative dommageable
- Cibler l'équipe
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Ralliement guérisseur
- Contourne l’armure
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Boucliers
- [Groupe] Boucliers
- Augmente les chances de Crit
- Provocation
- Moins de guérison reçue
- Vulnérable
- [Groupe] Vulnérable
- Empêche le remplacement
Coût de l'évolution
- Pour passer au niveau supérieur: 20,000
- RAJASAURE: 700