Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
SAH PANTHERA
Statistiques de base
4650
1600
128
10%
30%
125%
Résistance
50%
25%
100%
33%
100%
100%
67%
0%
0%
0%
0%
0%
SAH PANTHERA
Joker (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE DÉTERMINÉE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Purifiez les dégâts répétés.Cible: Le plus rapide. Supprime l’augmentation de vitesse. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1600). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
PIÈGE AFFLIGEANT
- Initiative.
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Affliction de 100.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Dégâts réduits de 100.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Vitesse réduite de 100.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
- Temps de recharge: 2.
CARNAGE RÉSISTANT DE GROUPE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Tous les adversaires. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 2x (3200). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
DOUBLE FRAPPE VENGERESSE
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1600). Contourne l’esquive. Attaque 1x (1600).Cible: Soi-même. 33.0% de chances Esquive de 66.7% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Boucliers de 33.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
- Vengeance:
- Initiative.
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Contourne l’esquive. Attaque 1.25x (2000). Contourne l’esquive. Attaque 1.25x (2000).Cible: Soi-même. 50.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
- Temps de recharge: 2.
CONTRE ANNIHILANT MOYEN
- Cible: L’attaquant. Supprime tous les effets positifs. Attaque 0.5x (800).
FRAPPE REMPLACEUSE DÉVORANTE
- Cible: Tous les adversaires. Contourne l’alerte. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1600).Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 60.0% durant 3 tour(s). Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
CHASSE FUYANTE
- Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. 100.0% de chances Esquive de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
Classification
Rareté | Superprédateur |
---|---|
Classe | Joker |
Taille | Petit |
Version | v3.4 |
Set d'animation | Chat |
Description
Sah' est le mot tibétain désignant la panthère des neiges moderne. Sah Panthera ressemble toutefois davantage au légendaire lion des neiges bouddhiste.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de remplacement
- A la capacité de fuite
- A la capacité de contrer
- A la capacité de vengeance
- Initiative dommageable
- Initiative non dommageable
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Contourne l’esquive
- [Groupe] Contourner l'esquive
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Boucliers
- Esquive
- Augmente les dégâts
- Augmente la vitesse
- Dévoration Guérissante
- Dégâts réduits
- Diminue les chances de coup critique
- Vitesse réduite
- Vulnérable
- [Groupe] Vulnérable
- Empêche le remplacement
- Affliction
Coût de l'évolution
- Pour passer au niveau supérieur: 720,000
- SAH PANTHERA: 700
- Pour fusionner: 64,000
- PANTHERATOR: 1,600
- Pour fusionner: 73,000
- PANTHERA BLYTHEAE: 3,650
- THYLACOTATOR: 14,600
- Pour fusionner: 66,400
- LION MARSUPIAL: 33,200
- SUCHOTATOR: 33,200
- Pour fusionner: 30,200
- SUCHOMIMUS: 75,500
- IRRITATOR GÉN 2: 75,500
- SCUTOPHICYON: 6,400
- Pour fusionner: 58,200
- AMPHICYON: 145,500
- SCUTOSAURUS: 14,550
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.