Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
TUORAMOLOCH
Statistiques de base
4380
1600
126
5%
5%
125%
Résistance
0%
0%
50%
0%
100%
100%
50%
0%
0%
0%
0%
0%
TUORAMOLOCH
Résistant (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE DE SUPÉRIORITÉ GUÉRISSANTE
- Cible: Équipe. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 1 tour(s). Contourne l’esquive. Attaque 1x (1600).Cible: Équipe. Guérison 1x (1600).
IMPACT RÉSISTANT DE GROUPE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Tous les adversaires. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 1.5x (2400). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
- Temps de recharge: 1.
ACCÉLÉRATION DE GROUPE
- Initiative.
- Cible: Équipe. Purifie la réduction de vitesse. Augmente la vitesse de 50.0% durant 3 tour(s), pour 3 attaques.Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1.5x (2400).
- Temps de recharge: 1.
GUÉRISON PROTÉGÉE SUPÉRIEURE
- Initiative.
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Guérison 2x (3200). Purifiez tous les effets négatifs. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
- Temps de recharge: 2.
Classification
Rareté | Unique |
---|---|
Classe | Résistant |
Taille | Moyen |
Version | v1.3 |
Set d'animation | Hadrosauridés |
Description
Les immenses pics défensifs de ce super-hybride pourraient avoir des capacités sensorielles similaires à celles des épines des oursins. On ne sait pas encore quelle en est l'utilité.
Expertise
Coût de l'évolution
- Pour passer au niveau supérieur: 1,120,000
- TUORAMOLOCH: 3,000
- Pour fusionner: 137,000
- PARAMOLOCH: 6,850
- Pour fusionner: 62,400
- PARASAUROLOPHUS: 156,000
- STYGIMOLOCH: 15,600
- TUOJIANGOSAURE: 68,500
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.