MODs

Liste de tous les MODs de combat dans Jurassic World: le jeu.

Date de la dernière mise à jour: 2024-12-22

IcôneNomRaretéClasseDescription
Miroir
MiroirLégendaireASSISTANCERemplace les MODs de l'équipe avec ceux de l'équipe adverse au début du combat.
Protecteurs
ProtecteursLégendaireDÉFENSEDonne 1 point de défense par créature vaincue dans l'équipe alliée au début de chaque tour.
Régénération
RégénérationLégendaireSOINSoigne toutes les créatures alliées blessées de 25 % de leurs PV MAX au début de votre prochain tour. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue.
Déplacement
DéplacementLégendaireASSISTANCEDéplace tous les MODs au début du combat. Applicable uniquement avec 2 MODs ou plus en combat.
Éclat
ÉclatLégendaireATTAQUESi la créature adverse a des alliés encore en vie, ils se partagent 50 % des dégâts infligés entre eux.
Survie
SurvieLégendaireDÉFENSEPermet de rester à 1 PV lorsque des dégâts mortels sont reçus. Usage unique.
Toxine
ToxineLégendaireATTAQUEInflige 50 % de la statistique d'attaque de la créature modifiée à toute l'équipe adverse à la fin du tour du détenteur du MOD.
Ruée d'adrénaline
Ruée d'adrénalineExtra RareASSISTANCEDonne 1 point d'action pour chaque créature vaincue dans l'équipe de la créature modifiée. Se déclenche au début du tour suivant la défaite de la créature.
Peau cuirassée
Peau cuirasséeExtra RareDÉFENSELa première attaque subie est réduite de 75 % .
Saignement
SaignementExtra RareATTAQUEInflige 40 % de la statistique d'attaque de la créature modifiée pendant 3 tours. Le saignement s'applique uniquement après avoir infligé des dégâts. Un seul saignement à la fois. Nombre de tours réinitialisé si réappliqué. Saignement conservé même après remplacement.
Clone
CloneExtra RareASSISTANCECopie les statistiques d'attaque et de santé de la créature adverse.
Inspiration
InspirationExtra RareDÉFENSEAugmente les PV de toutes les créatures alliées de 75 % et la statistique d'attaque de 40 % . Annulé en cas de défaite de la créature modifiée.
Instinct de tueur
Instinct de tueurExtra RareASSISTANCEDonne 1 point d'action pour chaque créature vaincue. Se déclenche au début du tour suivant la défaite de la créature.
Prédation
PrédationExtra RareASSISTANCELe bonus d'avantage de classe passe à +150 % de la statistique d'attaque au lieu de +50 %. L'avantage de classe s'applique, par exemple, lorsqu'un carnivore a l'avantage sur un herbivore.
Aléatoire
AléatoireExtra RareASSISTANCEAu début d'un combat, toute l'équipe reçoit des MODs rares ou supérieurs aléatoires.
Morsure régénératrice
Morsure régénératriceExtra RareSOINSoigne 50 % des dégâts infligés par la créature à chaque attaque.
Picots
PicotsExtra RareATTAQUEAprès une attaque reçue, inflige 50 % de la statistique d'attaque. L'ennemi ayant réalisé l'attaque subit des dégâts.
Vol
VolExtra RareASSISTANCEVole le MOD de la créature adverse. Usage unique. Le MOD est volé lorsque la créature modifiée rejoint le champ de bataille. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue ou remplacée.
Terrifier
TerrifierExtra RareATTAQUERéduit la statistique d'attaque de toute l'équipe adverse de 45 % jusqu'à ce que la créature modifiée soit vaincue.
Alpha
AlphaRareATTAQUEAugmente la statistique d'attaque des créatures alliées de 100 .
Furie
FurieRareATTAQUEAugmente la statistique d'attaque de la créature modifiée de 40 % et réduit les PV de 25 % pour toute la durée du combat.
Enchevêtrement
EnchevêtrementRareASSISTANCEEmpêche tout remplacement dans l'équipe adverse. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue.
Vivifier
VivifierRareSOINAugmente les PV de toutes les créatures alliées de 500 .
Annulation
AnnulationRareASSISTANCEDésactive l'effet du MOD de la créature adverse. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue ou remplacée.
Morsure perforante
Morsure perforanteRareATTAQUEInflige 40 % de la statistique d'attaque de la créature modifiée si l'attaque n'inflige aucun dégât parce qu'elle est bloquée.
Peau dure
Peau dureRareDÉFENSELa première attaque subie fait 50 % des dégâts.
Charge
ChargeOrdinaireATTAQUEAugmente la statistique d'attaque de la créature modifiée de 15 % pour toute la durée du combat.
Distraction
DistractionOrdinaireATTAQUERéduit la statistique d'attaque de la créature adverse de 15 % pour toute la durée du combat.
Endurance
EnduranceOrdinaireSOINAugmente les PV de toute l'équipe de 15 % pour toute la durée du combat.
Intimidation
IntimidationOrdinaireATTAQUERéduit la statistique d'attaque de toute l'équipe adverse de 10 % . Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue.
Ralliement
RalliementOrdinaireATTAQUEAugmente la statistique d'attaque de toute l'équipe de 10% . Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue.
Blessure divisée
Blessure diviséeOrdinaireATTAQUERéduit les PV de toutes les créatures de l'équipe adverse de -15 % pour la durée du combat.
Vitalité
VitalitéOrdinaireSOINAugmente les PV de la créature modifiée de 20 % pour toute la durée du combat.
Blessure
BlessureOrdinaireATTAQUERéduit les PV de la créature adverse de 20 % pour toute la durée du combat.