MODs
Liste de tous les MODs de combat dans Jurassic World: le jeu.
Date de la dernière mise à jour: 2024-12-22
Icône | Nom | Rareté | Classe | Description |
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Miroir | Légendaire | ASSISTANCE | Remplace les MODs de l'équipe avec ceux de l'équipe adverse au début du combat. | |
Protecteurs | Légendaire | DÉFENSE | Donne 1 point de défense par créature vaincue dans l'équipe alliée au début de chaque tour. | |
Régénération | Légendaire | SOIN | Soigne toutes les créatures alliées blessées de 25 % de leurs PV MAX au début de votre prochain tour. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue. | |
Déplacement | Légendaire | ASSISTANCE | Déplace tous les MODs au début du combat. Applicable uniquement avec 2 MODs ou plus en combat. | |
Éclat | Légendaire | ATTAQUE | Si la créature adverse a des alliés encore en vie, ils se partagent 50 % des dégâts infligés entre eux. | |
Survie | Légendaire | DÉFENSE | Permet de rester à 1 PV lorsque des dégâts mortels sont reçus. Usage unique. | |
Toxine | Légendaire | ATTAQUE | Inflige 50 % de la statistique d'attaque de la créature modifiée à toute l'équipe adverse à la fin du tour du détenteur du MOD. | |
Ruée d'adrénaline | Extra Rare | ASSISTANCE | Donne 1 point d'action pour chaque créature vaincue dans l'équipe de la créature modifiée. Se déclenche au début du tour suivant la défaite de la créature. | |
Peau cuirassée | Extra Rare | DÉFENSE | La première attaque subie est réduite de 75 % . | |
Saignement | Extra Rare | ATTAQUE | Inflige 40 % de la statistique d'attaque de la créature modifiée pendant 3 tours. Le saignement s'applique uniquement après avoir infligé des dégâts. Un seul saignement à la fois. Nombre de tours réinitialisé si réappliqué. Saignement conservé même après remplacement. | |
Clone | Extra Rare | ASSISTANCE | Copie les statistiques d'attaque et de santé de la créature adverse. | |
Inspiration | Extra Rare | DÉFENSE | Augmente les PV de toutes les créatures alliées de 75 % et la statistique d'attaque de 40 % . Annulé en cas de défaite de la créature modifiée. | |
Instinct de tueur | Extra Rare | ASSISTANCE | Donne 1 point d'action pour chaque créature vaincue. Se déclenche au début du tour suivant la défaite de la créature. | |
Prédation | Extra Rare | ASSISTANCE | Le bonus d'avantage de classe passe à +150 % de la statistique d'attaque au lieu de +50 %. L'avantage de classe s'applique, par exemple, lorsqu'un carnivore a l'avantage sur un herbivore. | |
Aléatoire | Extra Rare | ASSISTANCE | Au début d'un combat, toute l'équipe reçoit des MODs rares ou supérieurs aléatoires. | |
Morsure régénératrice | Extra Rare | SOIN | Soigne 50 % des dégâts infligés par la créature à chaque attaque. | |
Picots | Extra Rare | ATTAQUE | Après une attaque reçue, inflige 50 % de la statistique d'attaque. L'ennemi ayant réalisé l'attaque subit des dégâts. | |
Vol | Extra Rare | ASSISTANCE | Vole le MOD de la créature adverse. Usage unique. Le MOD est volé lorsque la créature modifiée rejoint le champ de bataille. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue ou remplacée. | |
Terrifier | Extra Rare | ATTAQUE | Réduit la statistique d'attaque de toute l'équipe adverse de 45 % jusqu'à ce que la créature modifiée soit vaincue. | |
Alpha | Rare | ATTAQUE | Augmente la statistique d'attaque des créatures alliées de 100 . | |
Furie | Rare | ATTAQUE | Augmente la statistique d'attaque de la créature modifiée de 40 % et réduit les PV de 25 % pour toute la durée du combat. | |
Enchevêtrement | Rare | ASSISTANCE | Empêche tout remplacement dans l'équipe adverse. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue. | |
Vivifier | Rare | SOIN | Augmente les PV de toutes les créatures alliées de 500 . | |
Annulation | Rare | ASSISTANCE | Désactive l'effet du MOD de la créature adverse. Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue ou remplacée. | |
Morsure perforante | Rare | ATTAQUE | Inflige 40 % de la statistique d'attaque de la créature modifiée si l'attaque n'inflige aucun dégât parce qu'elle est bloquée. | |
Peau dure | Rare | DÉFENSE | La première attaque subie fait 50 % des dégâts. | |
Charge | Ordinaire | ATTAQUE | Augmente la statistique d'attaque de la créature modifiée de 15 % pour toute la durée du combat. | |
Distraction | Ordinaire | ATTAQUE | Réduit la statistique d'attaque de la créature adverse de 15 % pour toute la durée du combat. | |
Endurance | Ordinaire | SOIN | Augmente les PV de toute l'équipe de 15 % pour toute la durée du combat. | |
Intimidation | Ordinaire | ATTAQUE | Réduit la statistique d'attaque de toute l'équipe adverse de 10 % . Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue. | |
Ralliement | Ordinaire | ATTAQUE | Augmente la statistique d'attaque de toute l'équipe de 10% . Cet effet s'annule si la créature modifiée est vaincue. | |
Blessure divisée | Ordinaire | ATTAQUE | Réduit les PV de toutes les créatures de l'équipe adverse de -15 % pour la durée du combat. | |
Vitalité | Ordinaire | SOIN | Augmente les PV de la créature modifiée de 20 % pour toute la durée du combat. | |
Blessure | Ordinaire | ATTAQUE | Réduit les PV de la créature adverse de 20 % pour toute la durée du combat. |