Cette créature a été testée mais n'est pas encore disponible. Les statistiques et les informations peuvent changer une fois que la créature sera disponible.
GROSSE MANGEUSE

Classification
Région | Jurassique |
---|---|
Rareté | Vedette |
Type d'hybride | Non Hybride |
Classe | Carnivore |
Date de sortie | TBD |
Statistiques de base LV40



GROSSE MANGEUSE
Jurassique (Médiane)
Incubation
Coût en ADN | 6830 |
---|---|
Temps d'éclosion (J-H-M) | 07:00:00 |
Économie
Pièces | 230631 |
---|---|
Heure des pièces (J-H-M) | 00:13:00 |
Pièces par minute | 296 |
Infos
Malgré son attitude agressive, elle sait se montrer protectrice envers ses enfants.
Les nombreuses cicatrices de ce T-Rex témoignent de ses innombrables combats acharnés contre d'autres dinosaures.
Son comportement étonnamment agressif nécessite la mise en place de protocoles particuliers au sein du parc.
D'après les recherches, ce dinosaure à l'intelligence surprenante est capable de reconnaître différents visages et individus.
Évolutions
Santé | Attaque | Temps de recharge de la bataille (Est., J-H-M) | ||
---|---|---|---|---|
ÉVO1 LV10 | ![]() ![]() | 708 | 221 | 00:01:29 |
ÉVO2 LV20 | ![]() ![]() | 1212 | 379 | 00:02:58 |
ÉVO3 LV30 | ![]() ![]() | 1848 | 577 | 00:06:07 |
ÉVO4 LV40 | ![]() ![]() | 2614 | 817 | 00:12:19 |
Calculs d'attaque
Damage Output

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 817 | 1226 | 409 |
![]() | 1961 | 2941 | 980 |
![]() | 3431 | 5147 | 1716 |
![]() | 5229 | 7843 | 2614 |
![]() | 7353 | 11030 | 3677 |
![]() | 9804 | 14706 | 4902 |
![]() | 12582 | 18873 | 6291 |
![]() | 16340 | 24510 | 8170 |
Dommages nécessaires pour le K.O.

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 2614 | 5228 | 1743 |
![]() | 1089 | 2178 | 726 |
![]() | 622 | 1245 | 415 |
![]() | 408 | 817 | 272 |
![]() | 290 | 581 | 194 |
![]() | 218 | 436 | 145 |
![]() | 170 | 339 | 113 |
![]() | 131 | 261 | 87 |

GROSSE MANGEUSE a un avantage de classe sur les créatures Herbivore.
L'avantage de classe permet d'augmenter les dégâts de 50% contre certains ennemis et de réduire les dégâts de ces derniers de 50%.