Cette créature a été extraite mais a ensuite été retirée du code du jeu.
SPINOCERATOPS
Ingrédients
- LV40
SPINOSAURUS GÉN 2 - LV40
SINOCÉRATOPS
Classification
Région | Jurassique |
---|---|
Rareté | Tournoi |
Type d'hybride | Hybride |
Classe | Herbivore |
Date de sortie | TBD |
Statistiques de base LV40
Santé9294
Attaque3930
Fureur21878
SPINOCERATOPS
Jurassique (Médiane)
Incubation
Coût en ADN | 81200 |
---|---|
Temps d'éclosion (J-H-M) | 07:00:00 |
Économie
Pièces | 526176 |
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Heure des pièces (J-H-M) | 00:03:00 |
Pièces par minute | 2923 |
Infos
Les Spinoceratops sont omnivores, se nourrissant essentiellement de plantes et occasionnellement de poisson.
Le Spinoceratops est un hybride généralement paisible. Les observations ont conclu que les mâles sont plus calmes que les femelles, même s'il ne s'agit peut-être que d'une différence de personnalité.
Le Spinoceratops ressemble beaucoup au Sinoceratops, mais il a hérité de la nageoire distinctive du Spinosaurus qui lui donne une apparence unique.
Le Spinoceratops, parfois également appelé Sinospino, est un dinosaure hybride créé à partir d'ADN de Sinoceratops et de Spinosaurus.
Évolutions
Santé | Attaque | Temps de recharge de la bataille (Est., J-H-M) | ||
---|---|---|---|---|
ÉVO1 LV10 | 2516 | 1064 | 00:11:52 | |
ÉVO2 LV20 | 4309 | 1822 | 00:21:26 | |
ÉVO3 LV30 | 6569 | 2777 | 01:17:50 | |
ÉVO4 LV40 | 9294 | 3930 | 03:09:31 |
Calculs d'attaque
Damage Output
Attaque
x1 | 3930 | 5895 | 1965 |
x2 | 9432 | 14148 | 4716 |
x3 | 16506 | 24759 | 8253 |
x4 | 25152 | 37728 | 12576 |
x5 | 35370 | 53055 | 17685 |
x6 | 47160 | 70740 | 23580 |
x7 | 60522 | 90783 | 30261 |
x8 | 78600 | 117900 | 39300 |
Dommages nécessaires pour le K.O.
Santé
x1 | 9294 | 18588 | 6196 |
x2 | 3873 | 7745 | 2582 |
x3 | 2213 | 4426 | 1475 |
x4 | 1452 | 2904 | 968 |
x5 | 1033 | 2065 | 688 |
x6 | 775 | 1549 | 516 |
x7 | 604 | 1207 | 402 |
x8 | 465 | 929 | 310 |
SPINOCERATOPS a un avantage de classe sur les créatures Ptérosaures.
L'avantage de classe permet d'augmenter les dégâts de 50% contre certains ennemis et de réduire les dégâts de ces derniers de 50%.