| ASSALTO CRUDELE ACCELERANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
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| DIVERSIVO ACCELERANTE CON SCUDI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| STORDIMENTO ACUTO | Regolare | |
| PALPITO DI ADRENALINA | Regolare | |
| DOMINANZA AEREA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| ASSALTO AEREO | Regolare | |
| DIVERSIVO LACERANTE AFFLIGGENTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. - Ricarica: 2.
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| STORDIMENTO D’ALLERTA AFFLIGGENTE | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x1. - Ricarica: 1.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Afflizione del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1. - Ricarica: 1.
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| CORNO AFFLIGGENTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Afflizione del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO AFFLIGGENTE | Regolare | |
| IMPATTO ADDOLORATO DEL LOCKDOWN | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Afflizione del 100.0% per il turno attuale, per 1 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
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| ASSALTO AFFLIGGENTE | Regolare | |
| TRAPPOLA AFFLIGGENTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 100.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Danni ridotti del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Velocità diminuita del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| SPAZZATA VENDICATIVA AFFLIGGENTE | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPATTO ANNICHILENTE D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| RAFFICA ARTICA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. 66.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Riduce Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| FURIA CRITICA BERSERKER D’ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 1.
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| IMPATTO NOCIVO D’ALLERTA E FUGA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Riduzione Cura ricevuta del 75.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Scambio automatico. - Ricarica: 2.
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| POTENZIAMENTO E ASSALTO D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica riduzione velocità. Purifica riduzione chance di colpo critico. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Purifica riduzione velocità. Purifica riduzione chance di colpo critico. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
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| DIFESA CRITICA D’ALLERTA DI GRUPPO | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1. Incremento attacco rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO DECELERANTE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| DIFESA D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Vulnerabile del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA DIFENSIVA D’ALLERTA | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: più veloce. Scudi distrutti. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 8 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: più veloce. Attacco x2. Al bersaglio: Alla squadra. Cura del 33.0%. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPATTO DIVORANTE ALLERTA | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 3 turno/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Cura x1.5. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO DIVERSIVO D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| COLPO FATALE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 60.0% dei PS massimi del bersaglio.
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| FURIA FEROCE D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.66. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 2.
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| FURIA FEROCE D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.66. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO FEROCE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
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| FRENESIA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%) Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Al bersaglio: più lento. Attacco x1.5. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| DIFESA D’ALLERTA DI GRUPPO | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 8 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| ARPIA D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Cura del 50.0%. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1.75. - Ricarica: 1.
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| CURA IMMEDIATA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x2. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| ASSALTO ISTANTANEO CON SCUDO D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. 66.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
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| IMPATTO DI BLOCCO D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con più danno. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Purifica Prevenzione Scambio. Scambio automatico. - Ricarica: 1.
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| NULLIFICAZIONE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA RESILIENTE NULLIFICANTE D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con più danno. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con più danno. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x2.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| BECCO D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| SCUDI DI GRUPPO PERSISTENTI D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| SQUARCIO PROTETTIVO D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Squarcio pari a 60.0% dei PS massimi del bersaglio. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| ELIMINAZIONE FURIOSA D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: più veloce. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 50.0% dura 3 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| FURIA DI SICUREZZA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| DISPERSIONE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Schivata rimossa. Cura del 67.0%. - Ricarica: 1.
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| RAFFICA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%) Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO SPEZZANTE D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| RAFFICA D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Scambio automatico. - Ricarica: 3.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Scambio automatico. - Ricarica: 3.
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| ASSALTO D’ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 40.0% dura 2 turno/i.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Aumenta Corazza del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
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| FURIA STORDENTE D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. 66.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPENNATA D'ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) - Priorità.
Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| PROTEZIONE SQUADRA D’ALLERTA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA RESIDUA D’ALLERTA CON DIVORAMENTO | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: con più danno. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Scudi distrutti. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 3 turno/i. Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO TOTALE D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x0.5. Attacco x0.5. Attacco x0.5. - Ricarica: 1.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Cura x1. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x0.5. - Ricarica: 1.
|
| INTIMIDAZIONE ALFA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| RESISTENZA FURIOSA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| ANTICIPAZIONE | Regolare | |
| STERMINIO PERFORANTE | Regolare | |
| IMPATTO PERFORANTE | Regolare | |
| FURIA PERFORANTE | Regolare | |
| ASSALTO PERFORANTE | Regolare | |
| FURIA ADESCANTE | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x2. - Ricarica: 3.
|
| DENTI SCOPERTI | Regolare | |
| ELIOTERAPIA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| PRONTEZZA | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 3 turno/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 3 turno/i. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 3 turno/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 3 turno/i. Sacrifica pari a 51.0% dei PS massimi del bersaglio. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Cura del 75.0%. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| URLO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| FURIA URLANTE D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura del 50.0%. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| IMPATTO URLANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| TRAPPOLA D'ALLERTA BERSERKER | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
|
| MORSO VENDICATIVO BERSERKER | Regolare | |
| STRAGE BERSERKER SEPARANTE NOCIVA | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Riduce Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Riduzione Cura ricevuta del 25.0% dura 2 turno/i. Scudi distrutti. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Attacco x2.5. - Ricarica: 3.
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| ARTIGLI VENDICATIVI BERSERKER | Regolare | |
| FERITA STERMINATRICE BERSERKER | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
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| STRAGE BERSERKER | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Purifica Vulnerabile. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| STRAGE BERSERKER | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con più PS. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi distrutti. Ignora Schivata. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
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| SCHERMO FURIOSO BERSERKER | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA RESILIENTE BERSERKER | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO LIMITANTE | Regolare | |
| IMPATTO BENEDETTO E SCUDI | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Incremento Cura ricevuta del 33.0% dura 2 turno/i. Provocazione dura 1 turno/i. Cura x1. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO BENEDETTO E SCUDI | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento Cura ricevuta del 33.0% dura 2 turno/i.
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| ASSALTO BENEDETTO | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Incremento Cura ricevuta del 25.0% dura 2 turno/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| IMPATTO NOCIVO CON SCHIVATA | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. Riduzione Cura ricevuta del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| ARTIGLIO DOPPIO NOCIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. Attacco x1. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| BALZO NOCIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO NOCIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x1. Riduzione Cura ricevuta del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i.
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| PREPARAZIONE | Regolare | |
| IMPATTO CURATIVO RINVIGORENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: più veloce. Attacco x1. - Ricarica: 1.
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| PROVOCAZIONE RINVIGORENTE E IMPATTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
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| IMPATTO FRENANTE E FUGA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. Riduce Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| ASSALTO DIVERSIVO BREVE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| STORDIMENTO IRSUTO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO CONTUNDENTE | Regolare | |
| BALUARDO | Regolare | |
| MIMETIZZAZIONE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| TRINCEA MIMETIZZATA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA ASTUTA CAUTA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x2. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO CAUTO DISARMANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1. Riduce Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| IMPATTO DOPPIO CAUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.25. Ignora Schivata. Attacco x1.25. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO MULTIPLO CAUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.
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| IMPATTO CAUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
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| FURIA CAUTA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| RITIRATA CAUTA | Regolare | |
| COLPO CAUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.
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| BOTTA CENOZOICA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Schivata rimossa. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1. Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Al bersaglio: con meno PS. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| IMPATTO SFIDANTE D'ALLERTA | Regolare | |
| IMPATTO SFIDANTE D'ALLERTA | Regolare | |
| BALZO DI CHARLIE | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| IMPATTO DELL'IMBROGLIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scampo dura 2 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Incremento Cura ricevuta del 33.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Attacco x1.5. - Ricarica: 3.
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| DISONESTÀ BEFFARDA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scampo dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO INGANNEVOLE | Regolare | |
| ARTIGLIO INGANNEVOLE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con più PS. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Scambio automatico. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPATTO CRITICO PURIFICANTE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO PURIFICANTE DECELERANTE | Regolare | |
| FURIA PURIFICANTE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| FORMAZIONE PURIFICANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| IMPATTO SPEZZA DIFESE PURIFICANTE | Regolare | |
| SCUDI PURIFICANTI DI GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x0.5. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO PURIFICANTE | Regolare | |
| FURIA PURIFICANTE | Regolare | |
| ASSALTO SPEZZANTE PURIFICANTE | Regolare | |
| COLPO PURIFICANTE | Regolare | |
| SPAZZATA PURIFICANTE | Regolare | |
| IMPATTO PURIFICANTE CON FERITA | Regolare | |
| SCALATA STRATEGICA | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Rimozione incremento velocità. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| SCHERMO | Regolare | |
| SCHERMO | Regolare | |
| SCHERMO DI RABBIA | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Riduce Corazza del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
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| FURIA D’ALLERTA CON SCHERMO | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| COMMOZIONE CEREBRALE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| ASSALTO INSIDIOSO | Regolare | |
| DOPPI ARTIGLI CRITICI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Ignora Corazza. Attacco x1. - Ricarica: 2.
|
| ASSALTO CRUDELE CRITICO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 3.
|
| IMPATTO CRITICO | Regolare | |
| FURIA E FUGA CRITICA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| PASSO LATERALE CRITICO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO CRITICO | Regolare | |
| CACCIA DEVASTANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Chance di colpo critico aumentata del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. - Ricarica: 2.
|
| STORDIMENTO DEVASTANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. Attacco aumentato del 25.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| STERMINIO ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x2.5. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| IMPATTO SUBDOLO ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| IMPATTO E SCHIVATA ASTUTI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento attacco rimosso. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO CRUDELE ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1. - Ricarica: 3.
|
| ASSALTO FEROCE ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso.
|
| ASSALTO MASSICCIO ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica Vulnerabile. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Rimozione incremento velocità. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1.
|
| IMPATTO ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| FURIA ASTUTA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| FURIA ASTUTA CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 40.0% dura 3 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| ASTUZIA E RESILIENZA D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con più danno. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Vulnerabile del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO RESILIENTE ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| ASSALTO ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.
|
| ASSALTO TEMERARIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| IMPATTO VELENOSO LETALE | Regolare | |
| SPUTO VELENOSO LETALE | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 15.0% dura 1 turno/i. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Danni ridotti del 75.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| GIRO DELLA MORTE | Regolare | |
| DIVERSIVO DEBILITANTE | Regolare | |
| NULLIFICAZIONE DEBILITANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| FURIA DEBILITANTE E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Danni ridotti del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| ASSALTO DEBILITANTE | Regolare | |
| IMPATTO DECELERANTE | Regolare | |
| FURIA DECELERANTE | Regolare | |
| FURIA DECELERANTE E FUGA | Regolare | |
| COLPO D'ALA LATERALE DECELERANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| FAME STERMINATRICE | Regolare | |
| TELSON STERMINATORE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x2.5. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
|
| ALLERTA SPEZZA DIFESE | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
|
| IMPATTO SPEZZA DIFESE | Regolare | |
| FURIA SPEZZA DIFESE | Regolare | |
| VENDETTA SPEZZA DIFESE | Regolare | |
| ASSALTO SPEZZA DIFESE | Regolare | |
| FERITA SPEZZA DIFESE | Regolare | |
| MARGINE DIFENSIVO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA DIFENSIVA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Cura x2. Al bersaglio: più veloce. Attacco x2. Schermo rimosso. Schivata rimossa. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| ATTACCO SQUARCIANTE DIFENSIVO | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| FRENESIA D'ALLERTA DEFINITA | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%) Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Al bersaglio: più lento. Ignora Corazza. Attacco x1. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| IMPATTO DEFINITO | Regolare | |
| FURIA DEFINITA | Regolare | |
| VANTAGGIO DI SCUDO DEFINITO | Regolare | Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Ignora Corazza. Attacco x2. - Ricarica: 2.
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| COLPO DEFINITO | Regolare | |
| ASSALTO DETERIORANTE | Regolare | |
| FURIA ASTUTA DIFFERITA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x2. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
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| FURIA RECIPROCA DIFFERITA | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA PRECISA RITARDATA | Regolare | |
| FURIA E FUGA RITARDATE | Regolare | |
| FURIA DIVERSIVA VENDICATIVA RITARDATA | Regolare | |
| CACCIA DELIBERATA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
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| BALZO DI DELTA | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| ARTIGLI DEMOLITORI | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Schivata rimossa. Attacco x1. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| ASSALTO CAPARBIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Ignora Schivata. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| DEVASTAZIONE E FUGA | Regolare | |
| DEVASTAZIONE | Regolare | |
| IMPATTO SUBDOLO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Afflizione del 40.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| ASSALTO SUBDOLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| IMPATTO CON DIVORAMENTO | Regolare | |
| ASSALTO RESILIENTE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 30.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
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| VENDETTA CON DIVORAMENTO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 40.0% dura 3 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
Vendetta: Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 3 turno/i. Scudi del 50.0% dura 3 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| PUNGIGLIONE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x0.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 50.0% dura 1 turno/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Danno nel tempo pari a 15.0% dei PS massimi del bersaglio dura 1 turno/i.
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| K. O. CON DIVORAMENTO | Regolare | |
| FERITA CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 1.
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| TRINCEA | Regolare | |
| TRINCEA PROVOCANTE | Regolare | |
| STERMINIO DISARMANTE E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Attacco x2.5. Riduce Corazza del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
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| STRAGE DISARMANTE | Regolare | |
| IMPATTO DISARMANTE E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. Riduce Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| ASSALTO DISARMANTE | Regolare | |
| ASSALTO CAUTO ESTESO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1.
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| ASSALTO ASTUTO DIFFUSO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.
|
| IMPATTO CRUDELE DIFFUSO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. - Ricarica: 3.
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| IMPATTO FEROCE DIFFUSO | Regolare | |
| IMPATTO RASTRELLANTE DIFFUSO | Regolare | |
| VULNERABILITÀ SUPERIORE DIFFUSA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| IMPATTO DIVERSIVO CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
|
| IMPATTO DIVERSIVO | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| FURIA DIVERSIVA | Regolare | |
| COLPO DIVERSIVO VENDICATIVO | Regolare | |
| PASSO LATERALE DIVERSIVO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
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| ASSALTO DIVERSIVO | Regolare | |
| CURA DIVERSIVA DI SQUADRA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x2. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO DIVERSIVO TRIPLO | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO DI VULNERABILITÀ | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| DIVERSIVO | Regolare | |
| IMPATTO ANGOSCIANTE | Regolare | |
| PICCHIATA | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Riduce Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Corazza. Attacco x2.5. 50.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
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| BALZO DOMINANTE | Regolare | |
| RUGGITO DOMINANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1. Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| BALUARDO E IMPATTO DOPPIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.25. Attacco x1.25. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| SOFFIO DEL DRAGO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x2. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| VOLO DEL DRAGO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| DOPPIO ARTIGLIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Attacco x0.75. Attacco x0.75. - Ricarica: 1.
|
| DOPPIO ASSALTO SQUARCIANTE | Regolare | |
| ASSALTO DI ELIMINAZIONE | Regolare | |
| INCORAGGIAMENTO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Cura del 25.0%. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| ALLERTA RINCUORANTE | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Cura del 25.0%.
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| CURE MULTIPLE D'EMERGENZA | Regolare | |
| CURE D'EMERGENZA | Regolare | |
| IMPATTO SFIANCANTE | Regolare | |
| FURIA SFIANCANTE | Regolare | |
| PUNGIGLIONE SFIANCANTE | Regolare | |
| FURIA EVASIVA D'ALLERTA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. 66.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| ASSALTO DECELERANTE EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i.
|
| IMPATTO DIVERSIVO EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 33.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA CRUDELE EVASIVA | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| CACCIA EVASIVA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 100.0% di chance di Schiva del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione velocità. Purifica Danni ridotti. Purifica Vulnerabile. - Ricarica: 2.
|
| FURIA EVASIVA | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| IMPATTO RESILIENTE EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con meno PS. Schivata rimossa. Rimozione incremento velocità. Schermo rimosso. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| RIPRISTINO EVASIVO | Regolare | |
| SCUDO EVASIVO E RUGGITO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| POSTURA EVASIVA | Regolare | |
| COLPO EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
|
| ASSALTO LACERANTE EVASIVO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| LOGORAMENTO | Regolare | |
| ESPONI PUNTO DEBOLE | Regolare | |
| DEBOLEZZA ESPOSTA | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Scudi distrutti. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| COLPO CRITICO ESTESO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 60.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 2.
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| ZANNE MITICHE | Regolare | |
| SCOMPARSA | Regolare | |
| ALLERTA IMPAVIDA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1. - Ricarica: 2.
|
| BATTITO IMPAVIDO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Incremento attacco rimosso. Rimozione incremento velocità. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Ignora Allerta. Attacco x1.25. - Ricarica: 2.
|
| BANCHETTO | Regolare | |
| FURIA CRUDELE DI SUPPORTO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Allerta. Attacco x2. - Ricarica: 2.
|
| ASSALTO CRUDELE PURIFICANTE | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
|
| IMPATTO CRUDELE ASTUTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. - Ricarica: 3.
|
| DIFESA FEROCE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
|
| ASSALTO VOLANTE CRUDELE | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
|
| IMPATTO CRUDELE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. - Ricarica: 3.
|
| FURIA FEROCE | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| ASSALTO RESILIENTE CRUDELE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 10.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| RIPRISTINO CRUDELE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 3.
|
| SCUDI E CURA CRUDELI | Regolare | |
| ASSALTO CRUDELE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 3.
|
| IMPATTO CRITICO FEROCE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| COLPO DECELERANTE FEROCE | Regolare | |
| DIFESA FEROCE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Rimozione Provocazione.
|
| PURIFICAZIONE FEROCE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 20.0% dura 1 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
|
| IMPATTO FEROCE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. - Ricarica: 2.
|
| FURIA FEROCE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| ASSALTO FEROCE DOPPIO | Regolare | |
| IMPATTO FEROCE | Regolare | |
| FURIA FEROCE PRECISA | Regolare | |
| FURIA FEROCE | Regolare | |
| ASSALTO FEROCE | Regolare | |
| ASSALTO NON VOLANTE | Regolare | |
| DOPPIO ARTIGLIO FLUTTUANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Attacco x1. Attacco x1. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| FORTE COME UN BRANCO | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi distrutti. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Squarcio pari a 60.0% dei PS massimi del bersaglio. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi distrutti. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO CON DIVORAMENTO CONCENTRATO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i. Al bersaglio: con più PS. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| ARTIGLI RASTRELLANTI TERRIBILI | Regolare | |
| K.O. SQUARCIANTE FRUSTRANTE | Regolare | |
| FERITA PENETRANTE | Regolare | |
| FURIA ROSICCHIANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Riduce Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 20.0% dura 3 turno/i. - Ricarica: 2.
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| CARICA TRAFIGGENTE | Regolare | |
| CURE D'EMERGENZA SUPERIORI | Regolare | |
| CURE DI GRUPPO MAGGIORI | Regolare | |
| NULLIFICAZIONE SUPERIORE | Regolare | |
| SCUDI SUPERIORI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| DEVASTAZIONE CON SCUDI MAGGIORE | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Ignora Schivata. Attacco x3. Al bersaglio: A sé. Scudi del 66.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
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| IMPATTO STORDENTE FORTE | Regolare | |
| COLPO STORDENTE FORTE | Regolare | |
| COLPO STORDENTE FORTE | Regolare | |
| ASSALTO ASTUTO ACCELERANTE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
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| ACCELERAZIONE DI GRUPPO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione velocità. Aumenta velocità del 50.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
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| IMPATTO AFFLIGGENTE MULTIPLO | Regolare | |
| ASSALTO AFFLIGGENTE MULTIPLO | Regolare | |
| PREPARAZIONE DI GRUPPO | Regolare | |
| BALUARDO DI GRUPPO | Regolare | |
| COLPO FATALE PURIFICA GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 3.
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| IMPATTO PURIFICANTE DI GRUPPO | Regolare | |
| ASSALTO PURIFICA GRUPPO | Regolare | |
| ALLERTA CRITICA MULTIPLA | Regolare | Al sicuro: - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO LACERANTE CRITICO MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 1.
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| IMPATTO ASTUTO MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| FURIA ASTUTA MULTIPLA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x2. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
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| ASSALTO ACCELERANTE ASTUTO MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Ignora Schivata. Attacco x1.
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| PURIFICAZIONE DECELERANTE MULTIPLA | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
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| IMPATTO RALLENTA GRUPPO | Regolare | |
| FURIA RALLENTA GRUPPO | Regolare | |
| ASSALTO RALLENTA GRUPPO | Regolare | |
| IMPATTO SPEZZA DIFESE MULTIPLO | Regolare | |
| ASSALTO SPEZZA DIFESE DI GRUPPO | Regolare | |
| MARGINE DIFENSIVO MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA DIFENSIVA DI GRUPPO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5. Aumenta Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| ASSALTO DEFINITO MULTIPLO | Regolare | |
| IMPATTO MULTIPLO CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. - Ricarica: 2.
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| FURIA DISARMANTE MULTIPLA | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x2. Riduce Corazza del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA DIVERSIVA MULTIPLA | Regolare | |
| ASSALTO DIVERSIVO MULTIPLO | Regolare | |
| DIVERSIVO DI GRUPPO | Regolare | |
| CARICA CRUDELE MULTIPLA | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Aumenta velocità del 25.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Attacco x1.5. - Ricarica: 3.
|
| IMPATTO RESILIENTE CRUDELE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| FEROCIA DI GRUPPO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. Attacco aumentato del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| ASSALTO INFURIA GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. Attacco aumentato del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 2.
|
| ASSALTO FEROCE MULTIPLO | Regolare | |
| IMPATTO FORTIFICA GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x0.5. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO PRECISO INCALZANTE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| CURE DI GRUPPO | Regolare | |
| ASSALTO MASSICCIO MULTIPLO | Regolare | |
| CARICA ISTANTANEA MULTIPLA | Regolare | |
| VULNERABILITÀ DIVERSIVA ISTANTANEA MULTIPLA | Regolare | |
| INVINCIBILITÀ MULTIPLA ISTANTANEA | Regolare | |
| CARICA RESILIENTE ISTANTANEA MULTIPLA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Ignora Allerta. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| ASSALTO CON TENACIA DI GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.
|
| FURIA DI GRUPPO | Regolare | |
| RIVITALIZZAZIONE DI GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Cura del 40.0%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO RESILIENTE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO RESILIENTE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Ignora Allerta. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| FURIA SPEZZANTE VENDICATIVA MULTIPLA | Regolare | |
| IMPATTO SPEZZA GRUPPO | Regolare | |
| FURIA SPEZZA GRUPPO | Regolare | |
| IMPATTO SPEZZANTE RIGENERANTE MULTIPLO | Regolare | |
| ASSALTO SPEZZANTE MULTIPLO | Regolare | |
| CALPESTAMENTO SPEZZA GRUPPO | Regolare | |
| SCUDI DI GRUPPO | Regolare | |
| IMPATTO RALLENTANTE STORDENTE MULTIPLO | Regolare | |
| SUPERIORITÀ DI GRUPPO | Regolare | |
| POTENZIAMENTO DI GRUPPO | Regolare | |
| SCAMBIO DI SCUDI DI GRUPPO PROVOCANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: più veloce. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| SCUDI PROVOCANTI DI GRUPPO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO PROVOCANTE RINFORZA GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. - Ricarica: 1.
|
| VITALITÀ DI GRUPPO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| GUAITO DI AVVERTIMENTO DI GRUPPO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
|
| ASSALTO SCALTRO MULTIPLO | Regolare | |
| RAFFORZAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. - Ricarica: 2.
|
| RIFUGIO INCALZANTE | Regolare | |
| TESTA A TESTA | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 25.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
|
| CURA | Regolare | |
| URLO CURANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione velocità. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x0.5. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| STRAGE CURATIVA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Cura del 10.0%. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Riduce Corazza del 10.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.5. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| ASSALTO FEROCE CURATIVO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Cura x0.5.
|
| ASSALTO CURATIVO DI SUPERIORITÀ | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Ignora Schivata. Attacco x1. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x1.
|
| ARTIGLI PESANTI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1. Rimozione incremento velocità. - Ricarica: 2.
|
| ASSALTO MASSICCIO | Regolare | |
| SENTINELLA DEL BRANCO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Cura del 50.0%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schermo rimosso. Incremento attacco rimosso. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
|
| BALZO ALTO | Regolare | |
| SALTO PROVOCANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| DIVORAMENTO CORNUTO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 50.0% dura 4 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| BAGLIORE OSTILE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| ULULATO | Regolare | |
| IMPATTO ULULATO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 30.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. - Ricarica: 3.
|
| FURIA ULULANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 30.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Allerta. Attacco x2. - Ricarica: 2.
|
| ILLUSIONE | Regolare | |
| CARICA IMMINENTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione velocità. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMMOBILIZZA | Regolare | |
| IMPATTO IMMOBILIZZANTE | Regolare | |
| IMPATTO | Regolare | |
| IMPATTO E FUGA | Regolare | |
| DIVERSIVO ISTANTANEO AFFLIGGENTE | Regolare | |
| AGGUATO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| FURIA PERFORANTE ISTANTANEA | Regolare | |
| RESPINTA CORAZZATA ISTANTANEA | Regolare | |
| POTENZIAMENTO IMMEDIATO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| CARICA ISTANTANEA | Regolare | |
| IMPATTO CON CARICA ISTANTANEA | Regolare | |
| IMPATTO CRITICO ISTANTANEO | Regolare | |
| ASSALTO CRITICO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
|
| SCHIACCIATA ISTANTANEA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x2.5. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
|
| IMPATTO ASTUTO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO ASTUTO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| IMPATTO DEBILITANTE ISTANTANEO CON SCUDI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| DIVERSIVO ISTANTANEO DECELERANTE | Regolare | |
| PRECISIONE DECELERANTE ISTANTANEA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.
|
| ASSALTO SPEZZA DIFESE ISTANTANEO | Regolare | |
| ASSALTO SUBDOLO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| ASSALTO DIVERSIVO ISTANTANEO | Regolare | |
| DIVERSIVO ISTANTANEO | Regolare | |
| IMPATTO E SCHIVATA ISTANTANEI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| IMPATTO DIVERSIVO EVASIVO ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA PRECISA EVASIVA ISTANTANEA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Cura x1. Al bersaglio: più lento. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| VENDETTA CRUDELE ISTANTANEA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| FURIA FEROCE ISTANTANEA | Regolare | |
| VENDETTA DIVERSIVA MULTIPLA ISTANTANEA | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO MULTIPLO ISTANTANEO | Regolare | |
| IMPATTO ISTANTANEO E FUGA | Regolare | |
| INVINCIBILITÀ ISTANTANEA | Regolare | |
| PROVOCAZIONE INVINCIBILE ISTANTANEA | Regolare | |
| ASSALTO NULLIFICANTE ISTANTANEO | Regolare | |
| IMPATTO PRECISO ISTANTANEO | Regolare | |
| CARICA ACCELERANTE IMMEDIATA | Regolare | |
| FURIA ISTANTANEA | Regolare | |
| FURIA ISTANTANEA E FUGA | Regolare | |
| SQUARCIO ISTANTANEO | Regolare | |
| IMPATTO RESILIENTE ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO RESILIENTE ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| LOTTA ISTANTANEA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
|
| IMPATTO ISTANTANEO E SCUDI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Cura del 10.0%. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO RESILIENTE CON SCUDI ISTANTANEO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Scudi del 75.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| ASSALTO ISTANTANEO CON SCUDI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Cura del 10.0%.
|
| IMPATTO STORDENTE ISTANTANEO | Regolare | |
| IMPATTO VENDICATIVO STORDENTE ISTANTANEO | Regolare | Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1.75. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| COLPO STORDENTE ISTANTANEO | Regolare | |
| BALUARDO PROVOCANTE ISTANTANEO | Regolare | |
| FORTEZZA PROVOCANTE ISTANTANEA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 34.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO BLOCCANTE | Regolare | |
| INTIMIDAZIONE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| PREPARAZIONE INTIMIDATORIA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO INTIMIDATORIO | Regolare | |
| IMPATTO LACERANTE INTIMIDATORIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| ALLERTA INVINCIBILE | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 8 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Rimozione incremento velocità. Schermo rimosso. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 8 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 3.
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| ASSALTO NOCIVO INVINCIBILE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Riduzione Cura ricevuta del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| IMPATTO INVULNERABILE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Rimozione Provocazione. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. - Ricarica: 1.
|
| AFFONDO E SCHIVATA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 3 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| ISTINTO OMICIDA | Regolare | |
| LACERAZIONE | Regolare | |
| ASSORBIMENTO PS DEL LEADER | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 3 turno/i. Al bersaglio: con più PS. Riduzione Cura ricevuta del 60.0% dura 3 turno/i. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| CARICA INIZIALE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Attacco x2. Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| CURE D'EMERGENZA MINORI | Regolare | |
| COLPO DECELERANTE FEROCE MINORE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| FURIA RALLENTA GRUPPO MINORE | Regolare | |
| CURE DI GRUPPO MINORI | Regolare | |
| ASSALTO SQUARCIANTE INFERIORE | Regolare | |
| LANCIO DI ACULEI LETALI | Regolare | |
| FURIA E FUGA LETALE | Regolare | |
| FERITA LETALE | Regolare | |
| CARICA IMPROVVISA E FUGA | Regolare | Al bersaglio: più lento. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Danno nel tempo pari a 33.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
|
| COLPO EVASIVO LIMITATO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO CRUDELE PROLUNGATO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Vulnerabile. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 15.0% dei PS massimi del bersaglio dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| FEROCIA PROLUNGATA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 100.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Aumenta Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO RESILIENTE PROLUNGATO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| ASSALTO DEFINITO CON BLOCCO | Regolare | |
| BLOCCO PRESSANTE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Afflizione del 40.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento attacco rimosso. Rimozione incremento velocità. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| COLPO DECELERANTE LUNGO | Regolare | |
| ASSALTO DIFENSIVO LUNGO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| INVINCIBILITÀ LUNGA | Regolare | |
| PROTEZIONE LUNGA | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 4 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
|
| IMPATTO MAGNA | Regolare | Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Ignora Corazza. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| FERITA STRAZIANTE | Regolare | |
| RUGGITO MATERNO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Allerta. Attacco x2. - Ricarica: 2.
|
| FEROCIA MASSIMA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5. - Ricarica: 2.
|
| GUARIGIONE E FUGA | Regolare | |
| ALLERTA IMPLACABILE | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 30.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 1.
|
| ALLERTA IMPLACABILE | Regolare | Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 30.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 1.
|
| COLPO ACCELERANTE MINIMO | Regolare | |
| ATTACCO SQUARCIANTE MINORE | Regolare | |
| BLOCCO SQUARCIANTE MINORE | Regolare | |
| COLPO LACERANTE MINORE | Regolare | |
| SPAZZATA MINORE | Regolare | |
| SETE DI SANGUE RECIPROCA | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco aumentato del 100.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA RECIPROCA | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| IMPATTO NECROTICO | Regolare | |
| IMPATTO MULTIPLO NULLIFICANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Ignora Allerta. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO NULLIFICANTE | Regolare | |
| FURIA NULLIFICANTE | Regolare | |
| ASSALTO DI PRIVAZIONE | Regolare | |
| IMPATTO FEROCE OSTRUTTIVO | Regolare | |
| POSTURA OFFENSIVA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione velocità. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| IMPATTO IRRESISTIBILE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Afflizione del 40.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| BALZO DEL BRANCO | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA VENDICATIVA | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: con più PS. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| ASSALTO CRUDELE PERSISTENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
|
| IMPATTO PERFORANTE E BALUARDO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica riduzione corazza. Aumenta Corazza del 35.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| VENDETTA PERFORANTE | Regolare | |
| STRIDIO PERFORANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Riduce Corazza del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
|
| COLPO IMMOBILIZZANTE | Regolare | |
| BALZO GIOCOSO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 20.0% dura 2 turno/i. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| BALZO E MORSO | Regolare | |
| BALZO E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 1.
|
| FURIA PRECISA AFFLIGGENTE | Regolare | |
| BALZO E MORSO PRECISI | Regolare | |
| FURIA PRECISA DECELERANTE | Regolare | |
| PRECISO DIVORAMENTO RAMPAGE | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| FURIA PRECISA SCORAGGIANTE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Ignora Schivata. Attacco x2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO DIVERSIVO PRECISO | Regolare | |
| ASSALTO PRECISO DOPPIO | Regolare | |
| IMPATTO FEROCE PRECISO | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO MULTIPLO PRECISO | Regolare | |
| IMPATTO RALLENTANTE DI GRUPPO PRECISO | Regolare | |
| IMPATTO PRECISO | Regolare | |
| IMPATTO PRECISO E FUGA | Regolare | |
| FURIA PERFORANTE PRECISA | Regolare | |
| COLPO PERFORANTE PRECISO | Regolare | |
| BALZO PRECISO | Regolare | |
| FURIA PRECISA | Regolare | |
| VENDETTA PRECISA | Regolare | |
| BECCO PREDATORE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| PASSO LATERALE ESTESO | Regolare | |
| PROTEZIONE DEL BRANCO | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i. Scudi del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
|
| AVANZATA DIFENSIVA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: più veloce. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta Corazza del 15.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| ALLERTA DIFENSIVA | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%) Al bersaglio: A sé. Cura del 33.3%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 3.
|
| CACCIA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| SCHERMO VENDICATIVO DA CACCIA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Schermo. Attacco successivo x3. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| ACCELERAZIONE E IMPATTO PRECISO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
|
| IMPATTO PUNGENTE | Regolare | |
| ARTIGLI RASTRELLANTI | Regolare | |
| IMPATTO RASTRELLANTE | Regolare | |
| FURIA | Regolare | |
| FURIA E FUGA | Regolare | |
| INTERVENTO FURIOSO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x0.5. Scudi del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Ignora Corazza. Attacco x2. - Ricarica: 2.
|
| FURIA VORACE | Regolare | |
| BECCO AFFILATO | Regolare | |
| PRONTO A SCHIACCIARE | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione chance di colpo critico. Purifica Danni ridotti. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| FUGA DEL RIBELLE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| PREPARAZIONE RITEMPRANTE | Regolare | |
| RECUPERO | Regolare | |
| SUPREMAZIA D’ALLERTA RIGENERANTE | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Riduce Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x0.5. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%) Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Cura x2. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| BALUARDO RIGENERANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Cura del 20.0%. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| ASSALTO RIGENERANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Cura x0.5.
|
| RIVITALIZZAZIONE | Regolare | |
| RESISTENZA IMPLACABILE | Regolare | |
| RIMEDIO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x1.5. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| ATTACCO SQUARCIANTE | Regolare | |
| K.O. SQUARCIANTE | Regolare | |
| DEVASTAZIONE RESILIENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x3. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
|
| ASSALTO RESILIENTE DOPPIO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Attacco x0.75. Attacco x0.75.
|
| FURIA RESILIENTE MULTIPLA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| IMPATTO RESILIENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA RESILIENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| FURIA RESILIENTE E FUGA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| VENDETTA FURIOSA RESILIENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
Vendetta: Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Rimozione incremento velocità. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA RESILIENTE CON SCUDI E FUGA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| ASSALTO RESILIENTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| DIVERSIVO DI GRUPPO LIMITATO | Regolare | |
| RITIRATA | Regolare | |
| DEVASTAZIONE BERSERKER VENDICATIVA | Regolare | |
| FURIA ASTUTA VENDICATIVA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
Vendetta: Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2. - Ricarica: 1.
|
| IMPATTO DECELERANTE VENDICATIVO | Regolare | |
| FURIA DEFINITA VENDICATIVA | Regolare | |
| IMPATTO DI DISTURBO VENDICATIVO | Regolare | |
| ASSALTO DIVERSIVO VENDICATIVO | Regolare | |
| FURIA VENDICATIVA CON INTRAPPOLAMENTO | Regolare | Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: con meno PS. Afflizione del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x2. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO FEROCE VENDICATIVO | Regolare | |
| IMPATTO DISATTIVANTE VENDICATIVO MULTIPLO | Regolare | |
| IMPATTO VENDICATIVO | Regolare | |
| IMPATTO VENDICATIVO E FUGA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
Vendetta: Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 2.
|
| FEROCIA ISTANTANEA VENDICATIVA | Regolare | |
| ISTINTO VENDICATIVO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| FURIA NULLIFICANTE VENDICATIVA | Regolare | |
| PROTEZIONE VENDICATIVA | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
Vendetta: Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 4 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FURIA VENDICATIVA | Regolare | |
| FURIA SPEZZANTE VENDICATIVA | Regolare | |
| SCHERMO PROVOCANTE VENDICATIVO | Regolare | |
| RUGGITO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| PROVOCAZIONE SICURA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| AFFONDO TRIPLO SPEZZANTE | Regolare | |
| VANTAGGIO DI SCUDO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. - Ricarica: 1.
|
| FURIA PURIFICANTE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: con più PS. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| IMPATTO DECELERANTE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Schivata. Attacco x1.5. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| COLPO DECELERANTE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Ignora Schivata. Attacco x1.
|
| DEVASTAZIONE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: con più PS. Ignora Schivata. Attacco x3. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. - Ritardo: 2. Ricarica: 2.
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| FURIA CON SCUDI E DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 3 turno/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| COLPO EVASIVO CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| FEROCIA CON SCUDI | Regolare | |
| CURE SUPERIORI CON SCUDI | Regolare | |
| IMPATTO RESILIENTE DI GRUPPO CON SCUDO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 1.
|
| ASSALTO MASSICCIO CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1. Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| IMPATTO CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: più veloce. Attacco x1.5. 50.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
|
| BLOCCO CON SCUDI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 75.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: Casuale. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| ASSALTO PROVOCANTE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
|
| FURIA D’ALLERTA CON SCUDI | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Scudi distrutti. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Attacco x2. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Scudi distrutti. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 8 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Attacco x2. - Ricarica: 2.
|
| COLPO A SCUDO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
|
| DIFESA BREVE | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| FERITA TRITURANTE | Regolare | |
| ALA LATERALE | Regolare | |
| PASSO LATERALE | Regolare | |
| INFILZAMENTO | Regolare | |
| CONTESA | Regolare | |
| ALLERTA STRISCIANTE | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Afflizione del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO DI VULNERABILITÀ RALLENTANTE | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica Danno nel tempo. Purifica riduzione velocità. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Ignora Allerta. Attacco x1.5. Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO RALLENTANTE | Regolare | |
| ASSALTO RESILIENTE RALLENTANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
|
| FURIA E FUGA SCALTRA | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
|
| SOLIDARIETÀ | Regolare | |
| PROTEZIONE APPUNTITA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più PS. Afflizione del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| STALLO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 66.7% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 1 attacco/i. Aumenta velocità del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 3.
|
| COLPO | Regolare | |
| COLPO E FUGA | Regolare | |
| DIVERSIVO STORDENTE | Regolare | |
| IMPATTO STORDENTE E FUGA | Regolare | |
| FURIA LACERANTE STORDENTE | Regolare | |
| FURIA STORDENTE | Regolare | |
| FURIA STORDENTE E FUGA | Regolare | Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
|
| IMPATTO STORDENTE RALLENTANTE ANTI-VULNERABILITÀ | Regolare | Al bersaglio: più veloce. Attacco x1.5. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| FURIA STORDENTE DI VULNERABILITÀ | Regolare | |
| IMPATTO STORDENTE LACERANTE | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO SEPARANTE | Regolare | |
| SUPER DIVERSIVO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Schivata rimossa. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5. Al bersaglio: con più danno. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 3.
|
| ASSALTO AFFLIGGENTE SUPERIORE | Regolare | |
| VULNERABILITÀ SUPERIORE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Ignora Schivata. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
|
| IMPATTO DI SUPERIORITÀ | Regolare | |
| FURIA DI SUPERIORITÀ | Regolare | |
| ASSALTO DI SUPERIORITÀ | Regolare | |
| IMPATTO DIVERSIVO MULTIPLO PROLUNGATO | Regolare | |
| MORSA CON ARTIGLI E FUGA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Incremento attacco rimosso. Al bersaglio: più veloce. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1.5. Al bersaglio: A sé. Scambio automatico. - Ricarica: 2.
|
| FURIA SPEZZA PROVOCAZIONE | Regolare | |
| URLO PROVOCANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| DIFESA PROVOCANTE | Regolare | |
| URLO E PURIFICAZIONE PROVOCANTI | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Cura del 20.0%. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
|
| IMPATTO PROVOCANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
|
| FURIA PROVOCANTE | Regolare | |
| IMPATTO RESILIENTE PROVOCANTE MULTIPLO | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Ignora Allerta. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| FURIA PROVOCANTE CON SCUDI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| CURA E SCUDI PROVOCANTI | Regolare | Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5. Provocazione dura 1 turno/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. - Ricarica: 2.
|
| SCUDI PROVOCANTI | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. - Ricarica: 1.
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| FORTIFICAZIONE SQUADRA | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 3.
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| ASSALTO TERRITORIALE | Regolare | Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 10.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 10.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| ISTINTO SPAVENTOSO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più PS. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scambio automatico. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| THAGOMIZER | Regolare | |
| ASSALTO FURTIVO | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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| IMPATTO UMILIANTE | Regolare | Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. - Ritardo: 1. Ricarica: 1.
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| SBILANCIAMENTO | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Attacco x1.5. - Ricarica: 1.
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| K.O. TITANICO | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Nessuna chance di critico del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. - Ricarica: 2.
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| ACULEI TOSSICI | Regolare | |
| INCORNATA TRAVOLGENTE TRIPLA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: più veloce. Attacco x1. Attacco x1. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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| RUGGITO DEL TIRANNO | Regolare | Al sicuro: Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. - Ricarica: 2.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%) - Priorità.
Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i. Al bersaglio: A sé. Cura del 25.0%. - Ricarica: 2.
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| FORZA INARRESTABILE | Regolare | |
| ARTIGLIO DOMINANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.33. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 1.
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| POSTURA DIFENSIVA VENDICATIVA | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Alla squadra. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 3 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. - Ricarica: 2.
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| FURIA VENDICATIVA CON DIVORAMENTO | Regolare | |
| ASSALTO VENDICATIVO DOPPIO PERFORANTE | Regolare | |
| ASSALTO VENDICATIVO DOPPIO | Regolare | Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x1. Ignora Schivata. Attacco x1. Al bersaglio: A sé. 33.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x1.25. Ignora Schivata. Attacco x1.25. Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| CARICA CRUDELE VENDICATIVA | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Schermo rimosso. Schivata rimossa. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| DIVERSIVO VENDICATIVO CRUDELE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. - Ricarica: 2.
Vendetta: - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 75.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. - Ricarica: 2.
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| VITALITÀ | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Cura x2. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO VITALIZZANTE | Regolare | Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x1. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO VITALIZZANTE | Regolare | - Priorità.
Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Cura x2. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. - Ricarica: 2.
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| IMPATTO DI VULNERABILITÀ | Regolare | |
| FURIA DI VULNERABILITÀ | Regolare | |
| ASSALTO DI VULNERABILITÀ | Regolare | |
| STERMINIO LOGORANTE E FUGA | Regolare | - Applicata per ultima.
Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.5. Al bersaglio: A sé. Purifica Prevenzione Scambio. Scambio automatico. - Ritardo: 2. Ricarica: 1.
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| AFFONDO TRIPLO LOGORANTE | Regolare | |
| ASSALTO SELVAGGIO TRIPLO | Regolare | |
| FURIA LACERANTE CON DIVORAMENTO | Regolare | Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2. Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. - Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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