LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
ALANCHIDATTILO
Valori di base
4450
1400
122
25%
5%
125%
Resistenza
0%
50%
75%
33%
100%
100%
67%
0%
50%
25%
50%
0%
ALANCHIDATTILO
Astuzia e Resilienzia (Mediano)
Fonte del DNA
- Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.
Riserva Naturale
Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.
Abilità
ASSALTO AEREO
- Al bersaglio: più veloce. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Attacco x1 (1400).
DEVASTAZIONE CON SCUDI MAGGIORE
- Al bersaglio: con più PS. Ignora Schivata. Attacco x3 (4200).Al bersaglio: A sé. Scudi del 66.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i.
- Ritardo: 2. Ricarica: 1.
SOFFIO DEL DRAGO
- Al bersaglio: A sé. Cura x1 (1400). Purifica Tutti gli Effetti Negativi.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x2 (2800). Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
- Ricarica: 2.
ASTUZIA E RESILIENZA D'ALLERTA
- Al sicuro:
- Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Purifica Danno nel tempo.Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
- Ricarica: 2.
- Minacciato: (PS pari o inferiori a 50% (2225))
- Priorità.
- Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti.Al bersaglio: con più danno. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Vulnerabile del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Attacco x1.5 (2100).
- Ricarica: 2.
CONTRATTACCO DI VULNERABILITÀ
- Al bersaglio: Attaccante. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
CURA INVINCIBILE
- Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% per il turno attuale, per 8 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Cura da Rinforzi pari a del 33.0% (1468).
SCUDI PERSISTENTI DA FUGA
- Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i.
Assorbimento
- Il danno massimo ricevuto è pari ai PS rimanenti del membro del branco più vicino alla sconfitta. Eccezione: attacchi di gruppo.
Classificazione
Rarità | Alfa |
---|---|
Classe | Astuzia e Resilienzia |
Dimensione | Piccolo |
Versione di rilascio | v3.9 |
Branco | 3 |
Set di animazione | Pterosauri (Branco) |
Descrizione
L’Alanchidattilo è piccolo e grazioso, ma sa difendersi egregiamente! Inoltre, non esita a lanciarsi in picchiata sugli aggressori, dilaniandogli il volto con il becco e gli artigli affilati. Fai attenzione!
Competenza
- Ha un'Abilità Attiva Speciale
- Ha un'Abilità Passiva Speciale
- Ha un'Abilità di Scambio
- Ha un'Abilità In Fuga
- Ha un Contrattacco
- Ha un'Abilità d'Allerta
- Priorità Danneggiante
- Bersaglio Tutti gli Avversari
- Gruppo Attacco
- Cura
- Cura da Rinforzi pari a
- Ignora Schivata
- Gruppo Ignora Schiva
- Ignora Allerta
- Gruppo Ignora Allerta
- Scudi
- Schiva
- Aumenta velocità
- Aumenta Corazza
- Provocazione
- Danni ridotti
- Velocità diminuita
- Vulnerabile
- Danno nel tempo
- Gruppo Danno nel tempo
Costo di Evoluzione
- Per Salire di Livello: 720,000
- ALANCHIDATTILO: 700
- Per Fondere: 64,000
- DREADATTILO: 6,400
- Per Fondere: 58,200
- PREONDATTILO: 58,200
- DREADNOUGHTUS: 58,200
- ALANCHILOCERATOPO: 1,600
- Per Fondere: 73,000
- ALANCHILOSAURO: 3,650
- Per Fondere: 33,200
- ALANQA: 8,300
- ANCHILOSAURO GEN 2: 83,000
- TRICERATOPO: 36,500
* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi