LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
ANDREWTERIO
Valori di base
3600
1300
119
5%
25%
125%
Resistenza
100%
0%
50%
0%
50%
50%
100%
0%
50%
0%
0%
0%
ANDREWTERIO
Jolly (Mediano)
Fonte del DNA
- Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.
Riserva Naturale
Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.
Abilità
ASSALTO PURIFICA GRUPPO
- Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1 (1300).
ASSALTO CRUDELE
- Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i.Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1 (1300).
- Ricarica: 3.
GUAITO DI AVVERTIMENTO DI GRUPPO
- Priorità.
- Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
- Ricarica: 3.
ATTACCO SQUARCIANTE
- Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio.
- Ricarica: 1.
SENZA VIA DI FUGA
- Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
Descrizione
Molti credono che l'Andrewsarco, genitore ibrido dell'Andrewterio, sia geneticamente imparentato con il moderno ippopotamo. Il comportamento peculiare dell'Andrewtherio potrebbe convalidare questa teoria. Quando guada o attraversa le acque, questo ibrido utilizza naturalmente la sua corta proboscide come se fosse un respiratore subacqueo, mantenendola in superficie mentre il resto della testa è sott'acqua!
Competenza
- Ha un'Abilità Attiva Speciale
- Ha un'Abilità In Fuga
- Priorità Non Danneggiante
- Bersaglio Squadra
- Bersaglio Tutti gli Avversari
- Gruppo Attacco
- Squarcio
- Ignora Corazza
- Ignora Allerta
- Gruppo Ignora Allerta
- Scudi
- Gruppo Scudi
- Attacco aumentato
- Gruppo Attacco aumentato
- Chance di colpo critico aumentata
- Gruppo Chance di colpo critico aumentata
- Velocità diminuita
- Prevenzione Scambio
Costo di Evoluzione
- Per Salire di Livello: 20,000
- ANDREWTERIO: 700
- Per Fondere: 3,200
- ANDREWSARCO: 1,600
- DEINOTERIO: 1,600
* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi