LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

ARCTOCANIS

arctocanisfierce_resilient
26

Valori di base

5200
1400
116
15%
10%
125%

Resistenza

0%
50%
0%
50%
75%
0%
75%
100%
75%
0%
0%
0%
VitaDannoVelocitàCorazzaCritico
ARCTOCANIS
Ferocia e Resilienza (Mediano)

Fonte del DNA

  • Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.

Riserva Naturale

Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.

Abilità

29125937a3273454c94857627eda888a

SCUDI E CURA CRUDELI

  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Cura del 50.0% (2600). Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 3 turno/i.
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FURIA ULULANTE

  • Priorità.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 30.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Allerta. Attacco x2 (2800).
  • Ricarica: 2.
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FURIA RESILIENTE MULTIPLA

  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2 (2800). Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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DISONESTÀ BEFFARDA

  • Priorità.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: A sé. Scampo dura 1 turno/i.
  • Ricarica: 2.
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CONTROCURA POTENZIATA

  • Al bersaglio: A sé. Cura del 6.0% (312).
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CACCIA CRUDELE

  • Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Scudi distrutti. Attacco x1 (1400).
    Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
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  • All'inizio del turno: se Attacco aumentato
  • Al bersaglio: A sé. Cura x1 (1400).

Classificazione

RaritàUnico
ClasseFerocia e Resilienza
DimensionePiccolo
Versione di rilasciov3.11
Set di animazioneOrso

Descrizione

Gli Arctocanis cacciano solitamente da soli. Per sopraffare prede particolarmente grandi e pericolose, si organizzano però in piccoli branchi che adottano tattiche collaborative simili a quelle degli odierni lupi.

Costo di Evoluzione

* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi