LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
ARCTOCANIS
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26
Ibridi
Componenti
Valori di base
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Resistenza
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ARCTOCANIS
Ferocia e Resilienza (Mediano)
Fonte del DNA
- Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.
Riserva Naturale
Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.
Abilità
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SCUDI E CURA CRUDELI
- Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Cura del 50.0% (2600). Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 3 turno/i.
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FURIA ULULANTE
- Priorità.
- Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 30.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Allerta. Attacco x2 (2800).
- Ricarica: 2.
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FURIA RESILIENTE MULTIPLA
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2 (2800). Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
- Ritardo: 1. Ricarica: 2.
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DISONESTÀ BEFFARDA
- Priorità.
- Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: A sé. Scampo dura 1 turno/i.
- Ricarica: 2.
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CONTROCURA POTENZIATA
- Al bersaglio: A sé. Cura del 6.0% (312).
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CACCIA CRUDELE
- Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Scudi distrutti. Attacco x1 (1400).Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
Classificazione
Rarità | Unico |
---|---|
Classe | Ferocia e Resilienza |
Dimensione | Piccolo |
Versione di rilascio | v3.11 |
Set di animazione | Orso |
Descrizione
Gli Arctocanis cacciano solitamente da soli. Per sopraffare prede particolarmente grandi e pericolose, si organizzano però in piccoli branchi che adottano tattiche collaborative simili a quelle degli odierni lupi.
Competenza
- Ha un'Abilità Attiva Speciale
- Ha un'Abilità In Fuga
- Ha un Contrattacco
- Priorità Danneggiante
- Priorità Non Danneggiante
- Bersaglio Squadra
- Bersaglio Tutti gli Avversari
- Gruppo Attacco
- Cura da Rinforzi pari a
- Ignora Allerta
- Gruppo Ignora Allerta
- Scudi
- Attacco aumentato
- Gruppo Attacco aumentato
- Aumenta velocità
- Gruppo Aumenta velocità
- Scampo
- Danni ridotti
- Velocità diminuita
- Vulnerabile
- Gruppo Vulnerabile
- Prevenzione Scambio
Costo di Evoluzione
Per Salire di Livello: 1,120,000
ARCTOCANIS: 3,000
Per Fondere: 137,000
AILURARCTO: 27,400
LUPO BALESTRIERE: 6,850
* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi