LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
PROTO LUX
Valori di base
5150
1550
115
25%
10%
125%
Resistenza
0%
0%
50%
50%
100%
100%
0%
0%
75%
0%
0%
0%
PROTO LUX
Resilienza (Mediano)
Fonte del DNA
- Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.
Riserva Naturale
Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.
Abilità
ASSALTO BENEDETTO E SCUDI
- Al bersaglio: più veloce. Schermo rimosso. Schivata rimossa. Attacco x1 (1550).Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento Cura ricevuta del 33.0% dura 2 turno/i.
IMPATTO DELL'IMBROGLIO
- Al bersaglio: A sé. Scampo dura 2 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5 (2325).
- Ricarica: 3.
IMPATTO DIVERSIVO SEPARANTE
- Al bersaglio: con meno PS. Riduce Corazza del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5 (2325).
- Ricarica: 1.
FURIA DIFENSIVA DI GRUPPO
- Priorità.
- Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Cura x1.5 (2325). Aumenta Corazza del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x2 (3100).
- Ritardo: 1. Ricarica: 2.
CONTRATTACCO D'ALLERTA DI SOPRAVVIVENZA
- Al sicuro:
- Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: Attaccante. Attacco x0.5 (775). Velocità diminuita del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
- Minacciato: (PS pari o inferiori a 50% (2575))
- Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 35.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: Attaccante. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.Al bersaglio: A sé. Cura del 15.0% (772).
BENEDIZIONE AUMENTATA IN FUGA
- Al bersaglio: A sé. Incremento Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Cura x1 (1550).
Classificazione
Rarità | Alfa |
---|---|
Classe | Resilienza |
Dimensione | Piccolo |
Versione di rilascio | v3.10 |
Set di animazione | Ceratopsidi (Piccolo) |
Descrizione
Si ritiene che i Proto Lux fossero in grado di camminare su due zampe per brevi periodi, utilizzando la mazza caudale come zavorra.
Competenza
- Ha un'Abilità Attiva Speciale
- Ha un'Abilità Passiva Speciale
- Ha un'Abilità In Fuga
- Ha un Contrattacco
- Ha un'Abilità d'Allerta
- Priorità Danneggiante
- Bersaglio Squadra
- Bersaglio Tutti gli Avversari
- Gruppo Attacco
- Cura
- Gruppo Cura
- Cura da Rinforzi pari a
- Ignora Schivata
- Gruppo Ignora Schiva
- Ignora Allerta
- Gruppo Ignora Allerta
- Scudi
- Aumenta Corazza
- Gruppo Aumenta Corazza
- Incremento Cura ricevuta
- Danni ridotti
- Velocità diminuita
- Riduce Corazza
Costo di Evoluzione
- Per Salire di Livello: 720,000
- PROTO LUX: 700
- Per Fondere: 64,000
- PROTONODONTE: 1,600
- Per Fondere: 73,000
- PROTOCERATOPO: 14,600
- BAJATONODONTE: 3,650
- Per Fondere: 33,200
- EDMONTOGUANODONTE: 8,300
- Per Fondere: 37,800
- EDMONTOSAURO: 18,900
- IGUANODONTE: 75,600
- BAJADASAURO: 33,200
- CRICHTOMOLOCH: 1,600
- Per Fondere: 73,000
- CRICHTONSAURO: 36,500
- ANCHILOMOLOCH: 3,650
- Per Fondere: 33,200
- BUMPY: 8,300
- STYGIMOLOCH: 8,300
* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi