LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
RAJASAURO
Valori di base
4200
1100
104
10%
30%
125%
Resistenza
50%
25%
50%
0%
0%
0%
0%
0%
50%
0%
0%
0%
RAJASAURO
Resilienza (Mediano)
Fonte del DNA
Riserva Naturale
Sant. LV 20
Totale | ||||
---|---|---|---|---|
6 | 5 | 7 | 18 | |
85 | 85 | 85 | 255 | |
Il giocatore deve raggiungere il rango 10 per poterlo mettere nei santuari. |
Abilità
ASSALTO RESILIENTE
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1 (1100). Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
IMPATTO ISTANTANEO E SCUDI
- Priorità.
- Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5 (1650).Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Cura del 10.0% (420).
- Ricarica: 1.
IMPATTO RESILIENTE PROVOCANTE MULTIPLO
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Ignora Allerta. Attacco x1.5 (1650). Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i.
- Ricarica: 2.
CONTRATTACCO PERFORANTE NOCIVO
- Al bersaglio: Attaccante. Ignora Corazza. Attacco x1 (1100). Riduzione Cura ricevuta del 25.0% dura 2 turno/i.
OSTRUZIONE CRITICA
- Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
Classificazione
Rarità | Epico |
---|---|
Classe | Resilienza |
Dimensione | Medio |
Versione di rilascio | v1.1 |
Set di animazione | Teropodi (Medio) |
Descrizione
Al pari del Carnotauro, a lui affine, anche il Rajasauro ha dei caratteristici bozzi sul cranio che lo aiutano a identificare a distanza gli altri membri della sua specie.
Competenza
- Ha un'Abilità Attiva Speciale
- Ha un'Abilità Passiva Speciale
- Ha un'Abilità In Fuga
- Ha un Contrattacco
- Priorità Danneggiante
- Bersaglio Squadra
- Bersaglio Tutti gli Avversari
- Gruppo Attacco
- Cura da Rinforzi pari a
- Ignora Corazza
- Ignora Allerta
- Gruppo Ignora Allerta
- Scudi
- Gruppo Scudi
- Chance di colpo critico aumentata
- Provocazione
- Riduzione Cura ricevuta
- Vulnerabile
- Gruppo Vulnerabile
- Prevenzione Scambio
Costo di Evoluzione
- Per Salire di Livello: 20,000
- RAJASAURO: 700