LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
SAH PANTHERA
Valori di base
4650
1600
128
10%
30%
125%
Resistenza
50%
25%
100%
33%
100%
100%
67%
0%
0%
0%
0%
0%
SAH PANTHERA
Jolly (Mediano)
Fonte del DNA
- Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.
Riserva Naturale
Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.
Abilità
ASSALTO CAPARBIO
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica Danno nel tempo.Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Ignora Schivata. Attacco x1 (1600). Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
TRAPPOLA AFFLIGGENTE
- Priorità.
- Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 100.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Danni ridotti del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Velocità diminuita del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
- Ricarica: 2.
FURIA RESILIENTE MULTIPLA
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2 (3200). Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
- Ritardo: 1. Ricarica: 2.
ASSALTO VENDICATIVO DOPPIO
- Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x1 (1600). Ignora Schivata. Attacco x1 (1600).Al bersaglio: A sé. 33.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 33.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
- Ritardo: 1. Ricarica: 2.
- Vendetta:
- Priorità.
- Al bersaglio: con più danno. Ignora Schivata. Attacco x1.25 (2000). Ignora Schivata. Attacco x1.25 (2000).Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
- Ricarica: 2.
CONTRATTACCO NULLIFICANTE MEDIO
- Al bersaglio: Attaccante. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x0.5 (800).
ASSALTO CON DIVORAMENTO DA SCAMBIO
- Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Ignora Schivata. Attacco x1 (1600).Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 3 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
CACCIA DA FUGA
- Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. 100.0% di chance di Schiva del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
Descrizione
In tibetano, la parola Sah si riferisce al leopardo delle nevi odierno. Tuttavia, Sah Panthera assomiglierebbe di più al mitico leone delle nevi della tradizione buddista.
Competenza
- Ha un'Abilità Attiva Speciale
- Ha un'Abilità di Scambio
- Ha un'Abilità In Fuga
- Ha un Contrattacco
- Ha un'Abilità Vendicativa
- Priorità Danneggiante
- Priorità Non Danneggiante
- Bersaglio Tutti gli Avversari
- Gruppo Attacco
- Ignora Schivata
- Gruppo Ignora Schiva
- Ignora Allerta
- Gruppo Ignora Allerta
- Scudi
- Schiva
- Attacco aumentato
- Aumenta velocità
- Cura Da Divoramento
- Danni ridotti
- Nessuna chance di critico
- Velocità diminuita
- Vulnerabile
- Gruppo Vulnerabile
- Prevenzione Scambio
- Afflizione
Costo di Evoluzione
- Per Salire di Livello: 720,000
- SAH PANTHERA: 700
- Per Fondere: 64,000
- PANTHERATOR: 1,600
- Per Fondere: 73,000
- PANTHERA BLYTHEAE: 3,650
- TILACOTATOR: 14,600
- Per Fondere: 66,400
- LEONE MARSUPIALE: 33,200
- SUCOTATOR: 33,200
- Per Fondere: 30,200
- SUCOMIMO: 75,500
- IRRITATOR GEN 2: 75,500
- SCUTOFICIONE: 6,400
- Per Fondere: 58,200
- ANFICIONE: 145,500
- SCUTOSAURO: 14,550
* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi