LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
SCORPIODATTILO
Valori di base
3900
1300
127
10%
15%
125%
Resistenza
0%
100%
0%
0%
50%
50%
100%
0%
0%
0%
0%
0%
SCORPIODATTILO
Jolly (Mediano)
Fonte del DNA
- Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.
Riserva Naturale
Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.
Abilità
ASSALTO ASTUTO DIFFUSO
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1 (1300).
ASSALTO DIVERSIVO BREVE CON SCUDI
- Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.5 (1950).
- Ricarica: 2.
IMPATTO PURIFICANTE CON FERITA
- Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Attacco x1.5 (1950). Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
- Ricarica: 2.
IMPATTO DISARMANTE E FUGA
- Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5 (1950). Riduce Corazza del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
- Ritardo: 1. Ricarica: 1.
CONTRATTACCO DISARMANTE
- Al bersaglio: Attaccante. Ignora Corazza. Attacco x1 (1300). Riduce Corazza del 25.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
FERITA CORAZZATA DA SCAMBIO
- Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.Al bersaglio: A sé. Aumenta Corazza del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
Classificazione
Rarità | Leggendario |
---|---|
Classe | Jolly |
Dimensione | Medio |
Versione di rilascio | v3.8 |
Set di animazione | Teropodi (Medio) |
Descrizione
Lo Scorpiodattilo combina la ferocia dello Scorpiovenator con l’agilità del Dimodattilo, e pertanto risulta molto più pericoloso dei suoi progenitori! È in grado di piombare sulla preda a grandissima velocità, dilaniandola prima ancora che abbia il tempo di reagire!
Competenza
Costo di Evoluzione
- Per Salire di Livello: 105,000
- SCORPIODATTILO: 700
- Per Fondere: 6,400
- SCORPIOVENATOR: 6,400
- DIMODATTILO: 1,600
- Per Fondere: 7,300
- TUPANDATTILO: 3,650
- DIMORFODONTE: 14,600
* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi