Questa creatura è datamining ma non ancora rilasciata. Le statistiche e le informazioni qui potrebbero cambiare una volta che la creatura sarà effettivamente rilasciata.
BIG EATIE

Classificazione
Regione | Giurassico |
---|---|
Rarità | Star |
Tipo di Ibrido | Non Ibrido |
Classe | Carnivoro |
Data di pubblicazione | TBD |
Valori di base LV40



BIG EATIE
Giurassico (Mediano)
Incubazione
Costo DNA | 6830 |
---|---|
Tempo di schiusa (G-O-M) | 07:00:00 |
Economia
Monete | 230631 |
---|---|
Tempo delle monete (G-O-M) | 00:13:00 |
Monete al minuto | 296 |
Curiosità
Nonostante le tendenze aggressive, è molto premurosa con i suoi piccoli.
Questo Tirannosauro ha un gran numero di cicatrici, riportate in feroci battaglie con altri dinosauri.
Il suo comportamento è sorprendentemente aggressivo e richiede l'attuazione di protocolli speciali all'interno del parco.
Si è scoperto che questo dinosauro vanta livelli d'intelligenza sorprendenti, essendo in grado fra l'altro di riconoscere volti e individui diversi.
Evoluzioni
Salute | Danno | Ricarica di battaglia (Prev., G-O-M) | ||
---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | ![]() ![]() | 708 | 221 | 00:01:29 |
EVO2 LV20 | ![]() ![]() | 1212 | 379 | 00:02:58 |
EVO3 LV30 | ![]() ![]() | 1848 | 577 | 00:06:07 |
EVO4 LV40 | ![]() ![]() | 2614 | 817 | 00:12:19 |
Calcoli dei danni
Danno prodotto

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 817 | 1226 | 409 |
![]() | 1961 | 2941 | 980 |
![]() | 3431 | 5147 | 1716 |
![]() | 5229 | 7843 | 2614 |
![]() | 7353 | 11030 | 3677 |
![]() | 9804 | 14706 | 4902 |
![]() | 12582 | 18873 | 6291 |
![]() | 16340 | 24510 | 8170 |
Danno necessario per il K.O.

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 2614 | 5228 | 1743 |
![]() | 1089 | 2178 | 726 |
![]() | 622 | 1245 | 415 |
![]() | 408 | 817 | 272 |
![]() | 290 | 581 | 194 |
![]() | 218 | 436 | 145 |
![]() | 170 | 339 | 113 |
![]() | 131 | 261 | 87 |

BIG EATIE ha un vantaggio di classe sulle creature di Erbivoro.
Il vantaggio di classe consente di aumentare i danni del 50% contro alcuni nemici e di ridurre i loro danni del 50%.