Aptidões
Lista de habilidades no Fossil Fighters: Champions.
Data da última atualização: 2024-06-24
Assumindo que o ataque do dono da habilidade é 0.
ℹ️ 799 Encontrados.
ABSOLUTE ZERO
2 Batidas
Contrabalançável

330

72
ABSOLUTE ZERO
2 Batidas
Contrabalançável

220

198
ACRO BITE
Contrabalançável

60

18
ACRO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

150

43
ACRO FURY
3 Batidas
Contrabalançável

290

83
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
AEROS ALERT
2 Batidas
Contrabalançável

140

40
AEROS ANNIHILATION
Esquadrão

250

55
AEROS SPECIAL
3 Batidas
Contrabalançável

300

110
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%

220

51
ALECTRO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

90

24
ALIO TUSK
Contrabalançável

80

20
ALLO BITE
Contrabalançável

70

18
ALLO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

150

38
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
ALLO FURY
3 Batidas
Contrabalançável

300

97
ALLO GIGA

230

74
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
ALLO MEGA
Contrabalançável

130

40

840

175
ALLO TERA

500

130
AMARGO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

120

31
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
AMARGO STOMP
Contrabalançável

60

16
ANANCUS COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

80

26
ANANCUS SMASH

210

56
ANANCUS WHIP
Contrabalançável

30

8
ANCIENT BEAK
Contrabalançável

30

9

210

30
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
ANCIENT POWER

60
Transformar em ALLO, MEGALO, NEO, TRO, O-RAPTOR, BRACHIO, APATO, PENTA, JARA, SQUIK
Taxa de sucesso: 100%
ANCIENT SOIL

140

34

180

30
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
ANGATO BITE
Contrabalançável

50

15
ANGRY PECK
Contrabalançável

50

19
ANKLE-BITER
Contrabalançável

30

9
ANKYLO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

140

38
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
ANOMALO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

120

28
ANOMALO HURRICANE

280

40
ANOMALO TWIST
Contrabalançável

60

18

450

60
AQUA BLAST

60

18

330
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ

270

62
ARCHAEO FANG
Contrabalançável

10

4
ARCHAEO KICK
Contrabalançável

40

10

80

21
Girar
Taxa de sucesso: 70%
AWESOME PRESENCE
Contrabalançável

250

63
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis

380

58
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 15%
Ataque AZ e SZ
B-LAMB COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

150

38
B-PLESIO POISON
Contrabalançável

90

22
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
B-PLESIO VENOM

180
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
BARBAROS BLAST

380

95
BARBAROS MIST

190

58
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
BARBAROS SPIN
Contrabalançável

120

38
BARBAROS TYPHOON
Esquadrão

780

150
BARE TACTICS
2 Batidas
Contrabalançável

200

67

450

64
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
BATTLE CHALLENGE
3 Batidas
Contrabalançável

120

35
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
BEAK OF FURY
Contrabalançável

100

25
BEAK STAB
Contrabalançável

70

21
BEAK STRIKE
Contrabalançável

60

21
BERTA COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

100

28
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
BERTA FURY
3 Batidas
Contrabalançável

140

39
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
BERTA STORM
Esquadrão
Contrabalançável

240

40
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
BEWILDER BEAM

100

24
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
BLAST BREATH

260

73
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
BLAST RADIUS

300

75
BLAZING DOOM

180

52

250

55

810

164
BLITZIGON BEAM

200

60
Girar
Taxa de sucesso: 80%
BLITZIGON BLADE
Contrabalançável

120

38
BLITZIGON BORE
Contrabalançável

350

88
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
BLOW AWAY

80

22
Girar
Taxa de sucesso: 70%
BLUE FANG
Contrabalançável

50

15

70

19
BODY HAMMER
Contrabalançável

80

22
BONEY BEGUILE

100

25
Roubar 120 FP
Taxa de sucesso: 70%
BONEY BLUR
Contrabalançável

30

8

400

65
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
BONEY CHOMP
Contrabalançável

60

15
BONEY CHURNER

80

22
Girar
Taxa de sucesso: 80%

560

92
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
BONEY CRUSH

300

75
BONEY CUTTER
Contrabalançável

80

26

210

35
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ

280
Recuperar a LP de todos os aliados por 100
Taxa de sucesso: 100%

210

35
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
BONEY MORPH

120
Transformar em B-REX, B-BRACHIO, B-LAMBEO, B-PTERA, B-JARA, B-PLESIO
Taxa de sucesso: 100%
BONEY ROAR

100

1
BONEY RUSH
2 Batidas
Contrabalançável

60

18
BONEY SCREECH

50

15
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
BONEY SHOVE
Contrabalançável

200

50
BONEY SKEWER
Contrabalançável

60

20
BONEY SMASH
Contrabalançável

30

10
BONEY SPITE

200
Perder 180 LP para danos
Taxa de sucesso: 100%
BONEY STOMP

100

22
Girar
Taxa de sucesso: 100%
BONEY SWIRL

120

34

140

26
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
BONEY TSUNAMI
Contrabalançável

180

45

180

30
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ

120

28

140

30
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ
BROADSIDE
Contrabalançável

40

10

60

18
Girar
Taxa de sucesso: 70%

800

200
BULDOR BASH
Contrabalançável

110

36
BULDOR BATTER

200

65
Girar
Taxa de sucesso: 80%
BULDOR MISSILE

430

100
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
BULGON BASH
Contrabalançável

120

44
BULGON BLAST

450

40
Atacar a equipe aleatoriamente várias vezes
Taxa de sucesso: 100%
BULGON BOP
Contrabalançável

200

70
BULGON BREAKDANCE
Esquadrão

870

195
BURNING BITE
Contrabalançável

200

33
BURNING WAVE

180

48
BURST BREATH

210

60
CAESAR ROLL
2 Batidas
Contrabalançável

80

40
CAMARA BUSTER
Contrabalançável

130

31

300

83
CAMARA STOMP

60

17
CAMARA STORM

210

53
CARCHAR COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

140

40

280

80
Girar
Taxa de sucesso: 80%
CARNO FANG
Contrabalançável

80

22

180

50
Girar
Taxa de sucesso: 65%

200
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
Ataque AZ e SZ
CENTRO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

90

36
CENTRO FURY
3 Batidas
Contrabalançável

180

54
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.

100

28
Girar
Taxa de sucesso: 50%
CERATO FANG
Contrabalançável

40

11
CEROS ATTACK
Contrabalançável

40

12
CEROS LEAP
Contrabalançável

100

25

210
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ

260

65
CHARGE!

50
Aumenta drasticamente os danos do próximo ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Os danos do próximo ataque tornam-se 250%

100

30
Girar
Taxa de sucesso: 80%
CHASMO FURY
3 Batidas
Contrabalançável

180

43
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
CHASMO JAB
Contrabalançável

60

14
CHASMO WHIRLWIND
Esquadrão

340
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
Ataque AZ e SZ

130

30
CLAW SWIPE
Contrabalançável

70

21
CLEAR THE PATH

80

1
Roubar 180 FP
Taxa de sucesso: 50%
CLEAVER
2 Batidas
Contrabalançável

120

36
COBRA TWIST

90

26
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
COELANTH CRUSH
Contrabalançável

30

11
COELANTH POWER

230
Infligir efeitos aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%
COELO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

60

18
COELO FANG
Contrabalançável

30

10
COLD SHOUT

50

14
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
COMPSO KICK
Contrabalançável

50

14
CONFUSION CYCLONE
Esquadrão

390

60
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
CONQUEROR COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

220

70
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
CONQUEROR FANG
Contrabalançável

120

40
CONQUEROR SPECIAL
3 Batidas

320

100
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
CONTINENTAL DRIFT
Esquadrão

400

95
CORIOLIS FORCE

260

35
Girar
Taxa de sucesso: 80%

270

62
COUNTING COUP
Contrabalançável

200

50
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
CRAZED PECK
Contrabalançável

60

16
CREEP TACTICS
2 Batidas
Contrabalançável

200

67
CREEPY LICK
Contrabalançável

170

46
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
CRYO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

120

34

400

95
CURATIVE ODE

220
Recuperar a LP e eliminar os efeitos
Taxa de sucesso: 100%
CYCLONE

220

55

170

35
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ

170
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ

260

60
DAINTY PUNCH
Contrabalançável

60

15
DANGLE
Link
Contrabalançável

60

15

810

186

840

195
DARK TREMOR

180

48
DARTING BLUR
Contrabalançável

30

8

280

46

900

190
DELTA BLITZ
3 Batidas
Contrabalançável

210

42
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%

410

62
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
DELTA COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

140

28
DESMO DREAMER
Contrabalançável

130

34
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
DESMO HEADBUTT
Contrabalançável

80

22
DESMO TWIRL
Contrabalançável

100

27
DESPINO BITE
2 Batidas
Contrabalançável

120

40
DESPINO KICK
Contrabalançável

190

60
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
DESPINO RAGE
Contrabalançável

400

100
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno

750

172
DIKELO ATTACK
Contrabalançável

30

8
DIKELO SWORD
Contrabalançável

60

20
DILOPHO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

90

21
DILOPHO FANG
Contrabalançável

40

12
DILOPHO FURY
3 Batidas
Contrabalançável

160

41
DIMETEOR

220

10
DIMETRO FANG
Contrabalançável

60

15
DIMETRO WHIRL
Contrabalançável

150

40
DIMORPH SOMERSAULT
Contrabalançável

120

50
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
DIMORPH STAR
Contrabalançável

70

25
DIMORPH WAVE

300

80
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
DINO UPPERCUT
Contrabalançável

150

39
DIRE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

80

24
DIRE FANG
Link
Contrabalançável

30

9
DIRE FURY
3 Batidas
Contrabalançável

150

45
DIRT SPRAY

120

38
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
DISCORD

240
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
DISORIENTING KICK
Contrabalançável

250

6
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
DISTRACTING CRY

100

25
Roubar 120 FP
Taxa de sucesso: 70%
DIVING THRUST
Contrabalançável

60

20
DOUBLE RUSH
2 Batidas
Contrabalançável

60

18
DUCK AND COVER
Contrabalançável

140

38

120

28
DULL SPARK

200

49
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
DUNKLE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

100

29
DUNKLE DOWN

180

1
Têm chance de nocaute instantâneo
Taxa de sucesso: 12%
DUNKLE THUMP
Contrabalançável

50

15
DYDOMIO BLAST

360

90

760

157
DYDOMIO MIST

190

58
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
DYDOMIO SPIN
Contrabalançável

110

36
E-BOMB

200
Infecção por 5 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%

160

37

40

11

100

1
Roubar 300 FP
Taxa de sucesso: 33%

260

55
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ
EARTH CRUSH

300

75
EARTH SPEAR

180

49
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%

270

62
EARTHEN TORPEDO
Contrabalançável

120

32
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
EDAPHO CYCLONE

270

41
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
EDAPHO FANG
Contrabalançável

50

14
EDAPHO HURRICANE
Esquadrão

220
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
EDAPHO TWIRL
Contrabalançável

120

29

100

28
Girar
Taxa de sucesso: 80%
EINIO FURY
3 Batidas
Contrabalançável

190

53
EINIO TORNADO
Esquadrão
Contrabalançável

170

40
ELASMO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

130

31
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
ELASMO FURY
3 Batidas
Contrabalançável

250

63
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
ELASMO TACKLE
Contrabalançável

50

12

300

62
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ

80

24
Girar
Taxa de sucesso: 70%

200

46
ELEGANT BITE
Contrabalançável

180

38
ENCHANTING AURA

30
Tentar o contador por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
ENFLAME

30
Aumentar o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a defesa por 5.
EPICENTER

200

52
EPIDEX CLAW
Link
Contrabalançável

30

9
EPIDEX DOUBLE
2 Batidas
Contrabalançável

60

18
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
EPIDEX TOXIN
3 Batidas
Contrabalançável

240

37
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
EQUINAS DOS
Contrabalançável

230

75

720

160
EQUINAS PUNISH

400

90
EQUINAS X
2 Batidas
Contrabalançável

120

43

150

35

420

120
Roubar 200 FP
Taxa de sucesso: 85%
EVIL BUSTER
2 Batidas
Contrabalançável

200

70
Roubar 140 FP
Taxa de sucesso: 55%
EVIL HORN
Contrabalançável

350

50
EVIL STRIKE
Contrabalançável

150

43
FEARSOME COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

190

48
FEATHER BLAST

80

10
Roubar 100 FP
Taxa de sucesso: 85%
FICKLE GODDESS

40
Aumentar um atributo aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%
FIENDISH BARRAGE
Esquadrão

210
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
FIENDISH HEADBUTT
Contrabalançável

30

10
FIENDISH MISSILE
Contrabalançável

90

30
FIENDISH RAM
Contrabalançável

60

20
FIERCE CLAW
Contrabalançável

40

12
FIERCE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

80

16
FIERY DIVE
Contrabalançável

20

6

240

40
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
FIERY WING

60

18
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.

230

53

230

53
FIRE SPEAR

180

47
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
FIRE SPINES

50
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%

170

35
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ

700

143
FIST FLURRY

200

55

100

26
FLAILING BLOW
Contrabalançável

70

18

280

53
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
Ataque AZ e SZ

310

51
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
FLAMING TORPEDO
Contrabalançável

120

32
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
FLY SWATTER
Contrabalançável

180

45

430
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
FRENZIED MOCKERY

75
Aumentar muito o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 40, diminuir a defesa por 10.

310
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
Ataque AZ e SZ
FRENZY OF DESTRUCTION
Esquadrão
Contrabalançável

150

35
FRIGHTFUL ASSAULT
3 Batidas
Contrabalançável

300

90
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
FROZEN ARMOR

15
Aumentar a defesa por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar a defesa por 30
FROZEN ARMOR

15
Aumentar a defesa por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar a defesa por 30

330
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ

710

158
GALGARON GRIP

250

78
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
GALGARON SHOT
Contrabalançável

390

82
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
GALGARON TAIL
2 Batidas
Contrabalançável

150

40
GAUDRY HEADBUTT
Contrabalançável

70

20
GAUDRY TERROR
Contrabalançável

180

44
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
GENEOS BLASTER

340

85
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Girar
Taxa de sucesso: 80%
GENEOS SPHERE

200

59

660

140
GENEOS TAIL
2 Batidas
Contrabalançável

120

34

400

90
GIANT WAVE

300

50
GIGA BITE
Contrabalançável

80

22

390
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ

170
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
GOMP COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

100

28
GOMP ROMP
Contrabalançável

60

20
GOMP STOMP

140

36
GOYLE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

80

22
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
GRACEFUL RAGE
3 Batidas
Contrabalançável

350

98
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
GRAVEL BREATH

100

28
GREAT UNMASKING

120
Transformar em T-REX
Taxa de sucesso: 100%
GREAT VORTEX

120

34
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
GREEN FANG
Contrabalançável

50

12
GROW UP

120
Transformar em TARBO
Taxa de sucesso: 100%
GUANLONG COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

120

31
GUANLONG FURY
3 Batidas
Contrabalançável

180

47

340
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
HARDEN

15
Aumentar a defesa por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar a defesa por 30
HEAD CRUSH
Contrabalançável

30

9
HEADBUTT

210

42
Girar
Taxa de sucesso: 100%
HEADLONG RUSH
Contrabalançável

30

10
HEALING CHORUS

480
Recuperar a LP de todos os aliados por 200
Taxa de sucesso: 100%

280
Recuperar a LP de todos os aliados por 100
Taxa de sucesso: 100%
HEALING SONG

90
Recuperar a LP de um aliado por 120
Taxa de sucesso: 100%
HEARTLESS FURY
3 Batidas
Contrabalançável

280

84
HEAT BREATH

180

45

120

28
HERACLES BEAM

270

83
Girar
Taxa de sucesso: 50%
HERACLES BLADE
Contrabalançável

120

40
HERACLES BORE
Contrabalançável

430

120

850

170
HIBI HEADBUTT
Contrabalançável

110

42
HIBI HOWITZER

360

90
HIBI HUSTLE
Contrabalançável

230

75
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%

750

174
HOPLO FANG
Contrabalançável

20

5
HOPLO FURY
3 Batidas
Contrabalançável

100

27
HOPLO KICK
2 Batidas
Contrabalançável

50

13

390

65
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
HYPSI COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

80

16
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
ICE AGE

530

69
ICE AGE

300

99

680

170

200

30
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ

160
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
IGNITE RAGE

100

30
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
IGUA COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

180

47
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
IMMOLATION

200
Perder 180 LP para danos
Taxa de sucesso: 100%
IMPERIAL WRATH
3 Batidas
Contrabalançável

550

145
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
INFERNO BREATH

500

135
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
INFURIATING COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

130

26
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
IRE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

280

68
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno

220
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
Ataque AZ e SZ
IRON HEADBUTT
Contrabalançável

50

17
IRON MISSILE
Contrabalançável

150

50

100

33

140

26
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
JAWS OF TERROR
Contrabalançável

60

15
JEWEL BEAM

250

36
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%

560

100
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
KAISHIN CRASH
Contrabalançável

440

105
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
KAISHIN STEP
Contrabalançável

110

32

750

165
KAISHIN THUMP

200

66
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
KARMIC AURA

50
Tentar um grande contador por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
KNOCKOUT CRY

50

15
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
KRONA BITE
Contrabalançável

100

24
KRYPTO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

110

34
KRYPTO FANG
Contrabalançável

60

15
KRYPTO VIRUS

200
Infecção por 5 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
LAGIA BASH
2 Batidas
Contrabalançável

80

21
LAGIA CLAW
Link
Contrabalançável

30

10
LAGIA SMASH
3 Batidas
Contrabalançável

140

40
LAMBEO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

150

38
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.

250

55

400

100
LAW OF THE JUNGLE

50
Recuperar LP usando aliado LP
Taxa de sucesso: 100%
LEAPING GORE
Contrabalançável

50

15
LEAPING SNAP
Contrabalançável

30

8
LETHAL JAWS
Contrabalançável

70

20
LETHAL POISON
3 Batidas
Contrabalançável

240

44
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
LETHAL WALTZ
2 Batidas
Contrabalançável

290

77
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
LIFE CHARGE

160
Recuperar a LP de um aliado por 200
Taxa de sucesso: 100%
LIFE DRAIN

100

30
Roubar LP igual a dano
Taxa de sucesso: 100%

450
Recuperar a LP de todos os aliados por 200
Taxa de sucesso: 100%
LONG FANGS
Contrabalançável

60

18
LORDLY BUSTER
2 Batidas
Contrabalançável

250

80
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis

450

125
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
LORDLY STRIKE
Contrabalançável

150

45
LUGMOS BLASTER
Contrabalançável

380

95
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis

720

120
LUGMOS SPHERE

230

65
LUGMOS TAIL
2 Batidas
Contrabalançável

130

36

30

8
M-TOXIN
3 Batidas
Contrabalançável

170

34
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
M-VENOM
2 Batidas
Contrabalançável

80

16
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
MACHAI FANG
Link
Contrabalançável

30

10
MACHAI REND
3 Batidas
Contrabalançável

100

29
Roubar 120 FP
Taxa de sucesso: 70%
MACHAI TWIST
2 Batidas
Contrabalançável

50

15

380

93
MAELSTROM

120

36
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
MAMMOTH CANNON

120

30
MAMMOTH COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

90

20
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
MANIC SPIN
Contrabalançável

90

24
MARPLE MASH

180

55
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
MARPLE TOX

330

80
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
MASSIVE JAWS
Contrabalançável

70

20
MEGALO BITE
Contrabalançável

50

12
MEGALO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

110

32

220

51
MENCHI SLASH
Contrabalançável

210

68
MENCHI STOMP

70

20
METAMORPHOSIS

120
Transformar em TRICERA
Taxa de sucesso: 100%

400

95
METEOR STRIKE
Contrabalançável

240

56
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%

80

32
Girar
Taxa de sucesso: 80%
METRIA COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

110

28
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
MIGHTY GUST

180

48
MIGHTY STOMP

140

36
Girar
Taxa de sucesso: 60%
MIGHTY STOMP

100

22
Girar
Taxa de sucesso: 100%
MIHU BLADE
Contrabalançável

90

27

180

48
Girar
Taxa de sucesso: 80%
MIHU FURY
3 Batidas
Contrabalançável

270

81
MOMO MASH

200

59
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
MOMO MUDDLE

340

82
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
MOMO TORQUE

120

32

900

169
MOTHER'S CARE

30
Eliminar todos os efeitos
Taxa de sucesso: 100%
MOTHER'S HEAL

240
Recuperar a LP de um aliado por 300
Taxa de sucesso: 100%
MOTHER'S SLAP
Contrabalançável

60

15
MOUNTAIN BUSTER
2 Batidas
Contrabalançável

180

45
MOUNTAIN CRUSH

300

95
MOUNTAIN PRESS

70

20
MOUNTAIN WAVE
Contrabalançável

180

45
MOUNTAINBOLT
Esquadrão
Contrabalançável

400

100
NASAUR COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

90

18
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
NECROMANCY

450

90
Infligir efeitos aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%

50

15
NEO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

120

36
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
NEO FURY
3 Batidas
Contrabalançável

240

72
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
NEUTRALIZE

50
Eliminar todos os efeitos (equipe)
Taxa de sucesso: 100%

160

25
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 10%
Ataque AZ e SZ
NIGHTMARE COMBO
3 Batidas
Contrabalançável

300

76
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis

220

51
NIGO IMPACT

310

77
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
NIGO SPIN
Contrabalançável

200

51
NIGO STOMP
Link
Contrabalançável

100

22
NIPPONO RUSH

180

55
Girar
Taxa de sucesso: 80%
NIPPONO UPPERCUT
2 Batidas
Contrabalançável

90

33
NODO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

110

30
NODO TACKLE
Contrabalançável

50

14
NULL BREATH

80
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
NULL SONG

50
Eliminar todos os efeitos (equipe)
Taxa de sucesso: 100%

420
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
NULL TORPEDO
Contrabalançável

120

32
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
NYCHUS CLAW
Contrabalançável

80

24
NYCHUS TOXIN
3 Batidas
Contrabalançável

180

36
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
NYCHUS VENOM
2 Batidas
Contrabalançável

140

28
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
NYCTO HURRICANE

400

100
Girar
Taxa de sucesso: 80%
NYCTO SOMERSAULT
Contrabalançável

180

58
NYCTO STAR
Contrabalançável

140

41

680

140
NYCTO WAVE

330

82
Roubar LP igual a dano
Taxa de sucesso: 100%

250

1
Roubar 900 FP
Taxa de sucesso: 90%
OCEAN DANCE
Contrabalançável

140

42

400

95
OCEAN LORE

100

22
Girar
Taxa de sucesso: 100%

270

62
OCEAN WALTZ

280

82

250

55
OLORO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

150

40
OLORO PUNCH
Link
Contrabalançável

120

29
OLORO RUSH

230

62
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
OMIAS DOS
Contrabalançável

200

65
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis

690

159
OMIAS PUNISH

400

88
OMIAS X
2 Batidas
Contrabalançável

110

36
ONYX BITE
Contrabalançável

50

12
ORB SHOT

230

67
OURANO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

150

28
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%

100

30
Girar
Taxa de sucesso: 80%
PACHRINO FURY
3 Batidas
Contrabalançável

200

60
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
PACHRINO TORNADO
Esquadrão
Contrabalançável

170

40
PAKI COMBO
3 Batidas
Contrabalançável

150

45
PAKI FANG
Link
Contrabalançável

30

9
PAKI KICK
2 Batidas
Contrabalançável

80

24
PANDORA'S BOX

240
Infligir efeitos aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%

400

62
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 15%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ

460
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
PAPYGON DIVE
Contrabalançável

420

95
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
PAPYGON IMMOLATION
Esquadrão

780

185
PAPYGON SCALE

160

40
PAPYGON SOAR
Contrabalançável

220

73
PARALOPH RUSH

220

57
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
PARAPU POISON
Contrabalançável

140

37
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
PARAPU PUNCH
Contrabalançável

40

11
PARIUM ATTACK
Link
Contrabalançável

40

13
PARIUM PUNT
Contrabalançável

70

23
PAYBACK

30
Tentar o contador por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
PEARL CRUSH

180

54

360

85
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
PEARL STRIKE
2 Batidas
Contrabalançável

140

37

80

24
Girar
Taxa de sucesso: 80%
PELORO HORN
Contrabalançável

40

12
PELTO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

120

33
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
PENDEM BITE
Contrabalançável

50

17

180
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
Ataque AZ e SZ
PENTA COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

110

31
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
PENTA FURY
3 Batidas
Contrabalançável

200

56
PERPLEX SHOT

130

35
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
PERPLEXING CHITTER

140

20
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
PHOBIA BEAM

160

48
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
PLESIO POISON
Contrabalançável

90

22
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON BARRAGE
3 Batidas
Contrabalançável

260

52
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON BREATH

200
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno

330

62
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
POISON COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

120

31
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON HAMMER
Contrabalançável

60

15
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON NEEDLE
Contrabalançável

130

27
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno

330

58
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 20%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
POISON SHANK

270

42
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON SPIN
Contrabalançável

120

30
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON SPINES

150

29
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno

200

40
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
POISON TAIL
Contrabalançável

60

15
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISONOUS ASSAULT

180
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISONOUS FURY
3 Batidas
Contrabalançável

220

57
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno

360

70

200

30
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
POWER SCALE

50
Equalizar FP
Taxa de sucesso: 100%
QUICK JABS
2 Batidas
Contrabalançável

100

30
QUICK SHOUT

75
Aumentar muito a evasão por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Taxa de evasão: 70%
QUICKEN

15
Aumentar a evasão por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Taxa de evasão: 30%
QUIVER

30
Aumentar o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a defesa por 5.

230

53
RADOX BLADE
Contrabalançável

60

19
RADOX HEADBUTT
Contrabalançável

20

7

340
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
Ataque AZ e SZ
RAJA FANG
Contrabalançável

70

18
RAJA GIGA

220

73
RAJA MEGA
Contrabalançável

160

41

900

182
RAJA RAGE
2 Batidas
Contrabalançável

140

37
RAJA TERA

430

120
Girar
Taxa de sucesso: 70%

225

55
RAJA WHIRL

250

71
Girar
Taxa de sucesso: 70%
RALLYING CRY

30
Eliminar todos os efeitos
Taxa de sucesso: 100%
RAMMING HORN
Contrabalançável

30

9
RANDOM BREATH

230
Infligir efeitos aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%
RANDOM CUTTER

230
Infligir efeitos aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%
RAPTOR CLAW
Contrabalançável

50

15
RAPTOR COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

60

22
RAPTOR KICK
Link
Contrabalançável

30

10
RAPTOR RAGE
3 Batidas
Contrabalançável

220

64
RAT-A-TAT

90

28

340
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ
RAZOR CLAW
Contrabalançável

60

15

50

15
REAPER'S WRATH
3 Batidas
Contrabalançável

350

89
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno

120

28
RED SPARK

170

49
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
REGAL COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

350

85
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
REX ROAR

100
Aumentar muito o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 40, diminuir a defesa por 10.
RIPPER BITE
2 Batidas
Contrabalançável

100

35
RIPPER KICK
Contrabalançável

180

55
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
RIPPER RAGE
Contrabalançável

370

90
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
ROARING FIRE

100
Aumentar muito o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 40, diminuir a defesa por 10.

200
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ
ROCK BREATH

180

33
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%

480
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
ROCK HEAD
Contrabalançável

30

10
ROCK MISSILE
Contrabalançável

90

30
ROCK SHOT
Contrabalançável

60

20
ROCK WING

100

25
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
ROYAL BITE
Contrabalançável

250

40
ROYAL BUSTER
2 Batidas
Contrabalançável

230

75
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.

480

130
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
ROYAL STRIKE
Contrabalançável

150

44

380
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ

400
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ

160
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ

140
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
RUINOUS HURRICANE
Esquadrão

810

186
RUNNING SMASH
Contrabalançável

50

15

890

184
RYDEN RAGE

160

38
Girar
Taxa de sucesso: 100%
RYDEN RUMBLE

410

105
RYDEN WRATH

250

80

100

30
Girar
Taxa de sucesso: 50%

50

12
S-FURY
3 Batidas
Contrabalançável

180

48
SACRIFICE

50
Dar LP aos aliados
Taxa de sucesso: 100%
SAICHAN COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

120

31
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
SALTO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

100

27
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
SALTO CRUSH
Contrabalançável

50

15

180

30
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ

270

62

380

72
SAVAGE BITE
Contrabalançável

60

21
SAVAGE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

100

35
SAVAGE FURY
3 Batidas
Contrabalançável

200

70
SCARE TACTICS
2 Batidas
Contrabalançável

200

67
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
SCISSOR SWIPE
2 Batidas
Contrabalançável

160

48

250

58
SEISMO STOMP
Contrabalançável

150

36
SHAN COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

60

18
SHAN FANG
Contrabalançável

30

8
SHAN FURY
3 Batidas
Contrabalançável

120

36
SHEN SHAKE

240

78
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
SHEN SMASH
Contrabalançável

150

40
SHEN STORM

430

120
SHOCKWAVE

180

50
SHUNO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

140

38
SHUNO CRUSH
Contrabalançável

70

20
SIAMO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

120

35
SIAMO FANG
Contrabalançável

80

24
SIEGE TOWER
Contrabalançável

150

38
SIZZLING BREATH

180

45
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
SKELETAL ASSAULT
3 Batidas
Contrabalançável

300

90

50

15
SLICER
3 Batidas
Contrabalançável

230

69
SLIDING RAM
Contrabalançável

100

25
SLITHERY BITE
Contrabalançável

90

23
SLOW BLOW
Contrabalançável

50

20
SLOW COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

120

48
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
SLOW FURY
3 Batidas
Contrabalançável

300

88
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
SMASH COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

140

36
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
SMILO BITE
Contrabalançável

30

10
SMILO KICK
2 Batidas
Contrabalançável

80

21
SMILO RAGE
3 Batidas
Contrabalançável

160

47
SNAKE BITE
Contrabalançável

50

14
SNAPPING BITE
Contrabalançável

70

14
SNAPPING JAWS
Contrabalançável

200

48

350
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ
SNOUT COMBO
Contrabalançável

60

18
Roubar 70 FP
Taxa de sucesso: 55%
SNOUT STRIKE
Contrabalançável

30

10
SOMNIA BEAM

160

48
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%

500
Recuperar a LP de todos os aliados por 250
Taxa de sucesso: 100%
SOPTERYX FIRE

100

24
SOUL SHATTER

700

150
SPARKLING HEAL

400
Recuperar o LP e eliminar os efeitos (equipe)
Taxa de sucesso: 100%
SPIKE TAIL
Contrabalançável

50

14
SPIN ATTACK

80

25
Girar
Taxa de sucesso: 80%
SPINAX COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

150

45
SPINAX FANG
Contrabalançável

50

12
SPINAX GIGA

240

76
SPINAX MEGA
Contrabalançável

110

31

780

170
SPINAX TERA

400

110
SPINNING PUNCH
Link
Contrabalançável

70

28
SPINNING RAMPAGE
Esquadrão

300
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
SPINO BLOW
Contrabalançável

70

18
SPIRAL WING

70

25

250

58
SPITE BLAST

200
Perder 180 LP para danos
Taxa de sucesso: 100%
SPITE CLAW
Contrabalançável

160

33
STAMPEDE

110

31
Atacar a equipe aleatoriamente várias vezes
Taxa de sucesso: 100%
STEEL SLASH
Contrabalançável

80

24
STEER THE STORM
3 Batidas
Contrabalançável

200

56
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
STONE COLLISION

180

48

680

160
STONE SPINES

150

42
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%

180
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
Ataque AZ e SZ
STYRACO BOMB
Esquadrão
Contrabalançável

170

40
STYRACO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

90

18
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
STYRACO FURY
3 Batidas
Contrabalançável

180

36
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
SUBZERO STOMP
Contrabalançável

150

35
SUBZERO STOMP
Contrabalançável

110

99
SUCHO BITE
Contrabalançável

60

12
SUNGARI BEAM

80

19
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.

250

53
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ
SUNGARI FLARE

130

33
Girar
Taxa de sucesso: 80%
SUPER ENFLAME

100
Aumentar muito o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 40, diminuir a defesa por 10.
SUPER HARDEN

75
Aumentar muito a defesa por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar a defesa por 50
SUPER QUICKEN

75
Aumentar muito a evasão por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Taxa de evasão: 70%
SYNTHOS SMASH

220

28
SYNTHOS SPRING
Contrabalançável

50

17
SYNTHOS STRIKE
Link
Contrabalançável

20

7
TANTRUM

320

55
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
TARBO BITE
Contrabalançável

70

20
TARBO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

140

40

780

172
TEFFLA DIVE
Contrabalançável

550

140
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
TEFFLA SCALE

140

43
TEFFLA SOAR
Contrabalançável

250

78
TERATA KATANA
Contrabalançável

60

18

150

35
TERATA WRATH
Contrabalançável

40

10

120

30

350
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ

380

62
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
THE OL' ONE-TWO
Link
Contrabalançável

70

23
THICK JAWS
Contrabalançável

100

28
THIEVING TALONS

50

15
Roubar 80 FP
Taxa de sucesso: 80%
THOUSAND ISLANDS

170

31
Atacar a equipe aleatoriamente várias vezes
Taxa de sucesso: 100%
THUNDERBOLT

240

55
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
THUNDERCLOUD

250

50

400

100

240

65
Girar
Taxa de sucesso: 80%
TITANIS COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

140

35
TITANIS STRIKE
Contrabalançável

70

21
TK BUBBLE

100

30
Girar
Taxa de sucesso: 100%
TOBA DROP

70

23
TOPHIS HISS

180

1
Têm chance de nocaute instantâneo
Taxa de sucesso: 12%
TORNADO TORPEDO
Contrabalançável

120

32
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
TORNADO WING

100

31
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TORPEDO ATTACK
Contrabalançável

110

26

300

46
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 15%
Ataque AZ e SZ

210

40
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
TOXIA BEAM

240

16
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TOXIC ASSAULT
3 Batidas
Contrabalançável

180

32

380
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ

320

60
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
TOXIC CHITTER

130

25
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TOXIC COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

80

21
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno

200

35
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 20%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ

320

60
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ

350

62
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 20%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ

130

25
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 20%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
TOXIC RUIN

200
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TOXIC SPEAR

180

36
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TOXIC SPIN
Contrabalançável

110

29
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TREMOR TAIL
Contrabalançável

250

60
TRI-TORPEDO
Esquadrão
Contrabalançável

170

40

180

52
Girar
Taxa de sucesso: 50%
TRIPLE THREAT
3 Batidas
Contrabalançável

300

87

170

40

340

65
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
TRO TOXIN
3 Batidas
Contrabalançável

250

18
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TRUNK LASH
Contrabalançável

30

8
TSINTAO ROAR

230

30
Atacar a equipe aleatoriamente várias vezes
Taxa de sucesso: 100%

290

65
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ

120

28

280

65
TYRANT'S ROAR

100

1
U-VENOM
2 Batidas
Contrabalançável

120

29
Intoxicação mortal do inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 20%
50% da LP máxima do inimigo como dano por turno
UNDEAD ASSAULT
3 Batidas
Contrabalançável

300

90
UNDEAD WING

60

18
UNEARTHLY ARMOR

75
Aumentar muito a defesa por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar a defesa por 50

240
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
Ataque AZ e SZ
VALIANT TACKLE
Contrabalançável

150

39

100

23
Roubar LP igual a dano
Taxa de sucesso: 100%
VAMPIRIC STRENGTH

200

20
Roubar 220 FP
Taxa de sucesso: 90%
VAPORIZER COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

190

46
VELOCI-CLAW
Contrabalançável

30

9
VENATOR BITE
Contrabalançável

60

14
VENATOR COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

160

45
VENATOR FURY
3 Batidas
Contrabalançável

270

75

300

58
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ

180

35
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ

300

58
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
VENOMOUS BARRAGE
3 Batidas
Contrabalançável

300

69
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
VENOMOUS BARRAGE
3 Batidas
Contrabalançável

240

57
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
VENOMOUS COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

150

38
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
VITAL AURA

300
Recuperar a LP de todos os aliados por 150
Taxa de sucesso: 100%

280

65

250

55

400

92
VOLCANIC COMBO
3 Batidas
Contrabalançável

340

77
VOLCANO BREATH

600

96

300
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ
WATER BLADE

90

27
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
WATER TORPEDO
Contrabalançável

120

32
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno

380

88

530

88
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
WHIPLASH
2 Batidas
Contrabalançável

130

31
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
WHIRLING DASH
Contrabalançável

100

28
WHIRLING DOOM
Contrabalançável

180

48
WHIRLPOOL

300

70
WHIRLPOOL BLAST

180

48
WILD CLAW
Contrabalançável

30

8

140
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
Ataque AZ e SZ
WILD DOWNER

240

56
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%

140
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ

280

58
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ

140

30
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ
WIND BLAST

70

24

320

46
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 10%
Ataque AZ e SZ
WIND SPEAR

180

45
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
WIND SPINES

150

42
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%

260

40
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
WINDING SNAP
2 Batidas
Contrabalançável

100

28
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
WING CUTTER

80

26
WING HURRICANE

120

34
Roubar LP igual a dano
Taxa de sucesso: 100%
WING WHIRLWIND

80

27
WINGTIP VORTEX

240

32
Girar
Taxa de sucesso: 80%
Z-ELASMO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

100

28
Z-ELASMO TACKLE
Contrabalançável

40

10
Z-ELASMO TRIPLE
3 Batidas
Contrabalançável

200

56
Z-TRI COMBO
2 Batidas
Contrabalançável

180

52
Z-TRI FURY
3 Batidas
Contrabalançável

300

87
Z-TRI TORNADO
Esquadrão
Contrabalançável

200

40
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ

780

165
ZANTH PRESS

150

70
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
ZANTH SHOT
Contrabalançável

400

87
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
ZANTH TAIL
2 Batidas
Contrabalançável

110

36
ZERO CLOUD

60

16

340

65
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ

280

53
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
ZOMBIE ROAR

100

1
ZOMBIE SHUFFLE
Contrabalançável

50

15
ZOMBIE SKEWER
Contrabalançável

20

6
ZOMBIE SWIRL

100

30

480

100
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ