Nível: 26
HP: 0
Dano: 0
Vel.: 0
INDOMINUS REX GER 2
Estatísticas básicas
4200
1400
108
0%
20%
125%
Resistência
0%
100%
50%
34%
100%
100%
100%
0%
100%
0%
0%
0%
INDOMINUS REX GER 2
Feroz (Médio)
Fonte de ADN
Santuário
Esta criatura não pode ser colocada em santuários.
Habilidades
GOLPE DEFINITIVO DE GRUPO
- Alvo: todos os oponentes. Remove Camuflagem. Remove Esquiva. Destruir Escudos. Ignorando Alerta. Ignorando Proteção. Ataque de 1X (1400).
FÚRIA MÚTUA
- Alvo: Equipe. Purifica todos os efeitos negativos. Aumentar ataque de 50.0% por 3 turno(s), por 2 ataque(s). Aumentar velocidade de 10.0% por 2 turno(s), por 2 ataque(s).Alvo: todos os oponentes. Aumentar ataque de 50.0% por 2 turno(s), por 1 ataque(s).
- Reativação: 1.
MASSACRE FEROZ
- Alvo: Auto. Vulnerabilidade a Purificação.Alvo: Maior Vida. Destruir Escudos. Remove Transferência. Ignorando Proteção. Ataque de 2X (2800).
- Atraso: 1. Reativação: 1.
CAMUFLAGEM
- Iniciativa.
- Alvo: Auto. Camuflagem. 2x de dano no próximo Ataque.. 75% de chance de Esquivar 67% do dano até o próximo ataque por 2 turno(s).
- Reativação: 3.
TROCA AO ENTRAR COM CAMUFLAGEM
- Alvo: Auto. Camuflagem. 2x de dano no próximo Ataque.. 75% de chance de Esquivar 67% do dano até o próximo ataque por 2 turno(s). Prevenção de Troca por 2 turno(s).
Classificação
Raridade | Épico |
---|---|
Classe | Feroz |
Tamanho | Grande |
Versão de Lançamento | v1.9 |
Conjunto de Animação | Espinossaurídeos (Grande) |
Descrição
Uma tentativa perigosa da InGen de alterar o já temido Indominus rex resultou na GER 2. As listras amarelas da criatura ficam mais vivas após um pico de adrenalina gerado com uma caça bem-sucedida.
Especialização
- Tem habilidade especial ativa
- Tem habilidade especial passiva
- Tem habilidade de substituição
- Prioridade sem dano
- Alvo: Equipa
- Alvo: Todos os oponentes
- Ataque de grupo
- Ignorando Proteção
- Ignorando a Proteção de grupo
- Ignorando Alerta
- Ignorando Alerta de grupo
- Camuflagem
- Aumentar ataque
- Aumentar ataque de grupo
- Aumentar velocidade
- Aumentar velocidade de grupo
Custo de evolução
- Para subir de nível:: 20,000
- INDOMINUS REX GER 2: 700
- Para fundir:: 3,200
- TIRANOSSAURO GER 2: 1,600
- ECHO: 1,600
* Assumindo uma média de 22 ADN por rastilho, e todos os ingredientes estão prontos a fundir-se.